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[LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1512: in function 'runAction' [string "qianduan/
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:122
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node local Node = GUI:Node_Cr
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Node local Node = GUI:Node_Cr
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-- 角色面板 装备 PlayerEquip = {} PlayerEquip._ui = nil -- 13 斗笠位置比较特殊 属于和头盔位置同部位 -- 要斗笠和头盔分开 需要设置Panel_pos13为显示 PlayerEquip.showModelCapAndHelmet = false -- 斗笠和头盔分开情况下 模型是否显示 斗笠头盔 PlayerEquip.posSetting = {} PlayerEquip._hideNodePos = {} PlayerEquip.R
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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_LEVEL_CHANGE, “测试”, function(data) end) 比如这样没有填界面对象 不动的页面 SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_LEVEL_CHANGE, “测试”, function(data) end) 他不会重复注册对吧
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SL:RegisterLUAEvent 如果eventTag是一样的 不会重复注册把
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SL:CreateRedPoint 接口创建的红点怎么 怎么删除掉
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在玩家装备界面上添加天命按钮
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在玩家装备界面上创建按钮
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SL:print("打开Boss刷新界面") local npc = {} npc.BossReliveCfg = { [1] = { monsterName = "牛魔王", mapName = "牛魔寺庙", reliveTime = 120 }, [2] = { monsterName = "黑狐",
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SL:print("打开Boss刷新界面") local npc = {} npc.BossReliveCfg = { [1] = { monsterName = "牛魔王", mapName = "牛魔寺庙", reliveTime = 120 }, [2] = { monsterName = "黑狐",
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for m, n in ipairs(bossStatus) do if n.Name == v.monsterName and n.time > 0 then countDown = tonumber(n.time) or 0 SL:print(countDown) if countDown > 0 then
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