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for k, v in ipairs(PlayerEquip.destiny_config) do local btn = GUI:getChildByName(PlayerEquip._ui.destiny_list, "btn_"..k) local imageName = "destiny_img_"..k if Lv < v.level or rLv < v.rlv then GUI:Button_setBrigh

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你使用的是什么模型

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详细说明怎么配置

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我想让装备在图标左下角显示+n的数字,数字绑定脚本中的变量显示

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我的主界面的按钮的退出按钮的逻辑在哪个文件里面写着

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我的主界面的按钮的点击事件在哪个文件写着

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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_MAPINFOCHANGE", "kfzhenying", function (data) local npc = {} npc.LeftTop = GUI:Attach_LeftTop() -- 左上 local kuafu = SL:GetMetaValue("KFSTATE") SL:print(data.mapID,kuafu) --if data.mapID == "kflts101" and kuafu

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创建一个界面,挂接在任务栏

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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_MAPINFOCHANGE", eventTag, eventCB, widget) 解释一下该函数

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function zdytips(btn, text, ownerUI) -----自定义tips -- 全部加 tianfu 前缀,避免冲突 local tianfu_TIP_NAME = "tianfu_OfficialTipNode" local tianfu_FONT_SIZE = 12 GUI:addMouseMoveEvent(btn, { onEnterFunc = function() pcall(func

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根据地图ID获取地图名字 的接口

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将地图内所有玩家按照阵营分别设置名字颜色,要求自己和队友都是蓝色,对方阵营都是红色

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清空背包

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if Lv >= v.level and rLv >= v.rlv then GUI:Button_setBright(btn, true) GUI:addOnClickEvent(btn, function() GUI:removeFromParent(newPic) newPic = GUI:Image_Create(PlayerEquip._ui.destiny_bg, im

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for k, v in ipairs(PlayerEquip.destiny_config) do local btn = GUI:getChildByName(PlayerEquip._ui.destiny_list, "btn_"..k) if Lv < v.level or rLv < v.rlv then GUI:Button_setBright(btn, false) end if Lv >= v