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前端Lua

判断是电脑端还是手机端

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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res/public/996kf_red.png", cmd = { 3100, 1 } }, --GM功能 } function MainButton:main() SL:ScheduleOnce(function() local parent = GUI:Attach_LeftTop

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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res/public/996kf_red.png", cmd = { 3100, 1 } }, --GM功能 } function MainButton:main() SL:ScheduleOnce(function() local parent = GUI:Attach_LeftTop

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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1 ", x = 230, y = -270, but_img = "res/public/996kf_red.png", cmd = { 3100, 1 } }, --GM功能 } function MainButton:main() SL:ScheduleOnce(function() local parent = GUI:Attach_LeftTop

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前端获取系统变量怎么获取

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我需要怎么把这个变量推送到前端来?

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我的后端服务器变量名为幸运转盘数据,前端怎么获取这个变量

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怎么获取前端推送的变量

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local xingyunzhuanlun = {} -- 根据帧映射描述文本设置对应值 -- frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 对应的帧映射值 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 获取帧对应的描述文本 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "

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local xingyunzhuanlun = {} -- 根据帧映射描述文本设置对应值 -- frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"} -- 对应的帧映射值 local frameToValue = {1, 0, -1, 1, 5, 0, 3, -1} -- 获取帧对应的描述文本 local frameToText = {"+1", "0", "-1", "+1", "+5", "0", "+3", "-1"}

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打印出来的是userdata 怎么获取里面的数据

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能获取到后端addbutton加的按钮都节点吗? 后端addbutton(actor,102, 2)是在右上角的节点上, 主窗口的id为12 我怎么通过前端获取到这个节点内的按钮

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能获取到后端addbutton加的按钮都节点吗? 后端addbutton(actor,102, 2)是在右上角的节点上, 我怎么通过前端获取到这个节点内的按钮

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能获取到后端addbutton加的按钮都节点吗?

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在节点上显示倒计时怎么写