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创建滚动条Slider_Create 怎么变成竖着的

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---常量定义 local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_SWORD_COUNT = 6, -- 最大飞剑数量 MIN_SWORD_COUNT = 1, -- 最小飞剑数量 MAX_SEARCH_DIS = 8, -- 最大索敌距离 MAX_ATTACK_DIS = 12, -- 最大攻击距离 FAR_BACK_DI

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local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_SWORD_COUNT = 6, -- 最大飞剑数量 MIN_SWORD_COUNT = 1, -- 最小飞剑数量 MAX_SEARCH_DIS = 8, -- 最大索敌距离 MAX_ATTACK_DIS = 12, -- 最大攻击距离 FAR_BACK_DIS = 1000

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GUI:setOpacity(yinc, 0) local fadeInAction = GUI:ActionFadeTo(0.5, 255) local hidedFunc = GUI:CallFunc(function() GUI:setVisible(yinc, true)

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GUI:ActionFadeTo(0.5, 255) 什么意思

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GUI:setOpacity(yinc, 255) local fadeOutAction = GUI:ActionFadeTo(0.5, 0) GUI:runAction(yinc, fadeOutAction) 结束后执行 GUI:setVisible(yinc, false)

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Timeline_FadeTo(widget, value, time, timelineCB) 回调函数是什么意思

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GUI:setOpacity(yinc, 255) local fadeOutAction = GUI:ActionFadeTo(0.5, 0) GUI:runAction(yinc, fadeOutAction) 来个相反的效果

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GUI:setVisible(yinc, false) 能不能设置隐藏的时间 慢慢隐藏的那种

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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id) local na

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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)

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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)

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该怎么修正

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if SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat") then local idList = string.split(SL:GetMetaValue("GAME_DATA", "NeedResetPosWithChat"), "#") for _, id in ipairs(idList) do local i = tonumber(id)

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我在GUIUtil文件里面设置的local parent = GUI:Win_FindParent(108) GUI:setVisible(parent, false) 然后脚本在TXT 设置了 login addbutton 108 1 会不会后面的把前面的覆盖了