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local baixiaosheng = {} -- 定义称号与图片的对应关系 local titleImageMap = { ["暗金魔气"] = { ui = "Image_17", -- UI控件名称 normal = "res/beixiaosheng/000012.png", -- 未拥有时的图片 owned = "res/beixiaosheng/000011.png" -- 已拥有时的图片 }, [

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GUI:ListView_autoPaintItems(widget) 这个怎么使用

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[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563: in function 'addOnClickEvent' [string "GUILayout/A/zhuanpanOBJ.lua"]:

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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", items = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, attrs = { {id = 3, value = 50}, {id = 4, value = 50},

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for k, v in ipairs(npc.config) do local nowPage = math.floor((k-1) / 18) -- 当前页数 local pos = (k-1) % 18 -- 按钮位置 local col = pos % 2 -- 行位置 local row = mat

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SL:print("打开图鉴界面") local npc = {} npc.config = { -- 套装1:烈焰战神 [1] = { name = "烈焰战神", items = {50037, 50038, 50039, 50040, 50041}, attrs = { {id = 3, value = 50}, {id = 4, value = 50},

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:205

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for k, v in ipairs(npc.config) do local nowPage = math.floor((k-1) / 18) -- 当前页数 local pos = (k-1) % 18 -- 按钮位置 local col = pos % 2 -- 行位置 local row = mat

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手机端 道具栏 显示物品数量 在哪里调整大小和位置?

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local start_x = 0 local start_y = 460 for k, v in pairs(lifeTable) do local ly_x = ((k-1)%2)*114 + start_x -- 按钮x坐标 local ly_y = start_y - math.floor((k-1)/2)*47

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GUI编辑器列表容器内的组件没办法改变位置

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计算从今天00:00分开始到当前过了多少秒怎么计算

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翻页容器下增加按钮,是可以直接添加还是需要列表容器或基础容器

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列表容器下增加按钮,是可以直接添加还是需要列表容器或基础容器

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列表容器内按钮改不了位置