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-- 注册目标改变事件 SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE, "你的模块名", 你的回调函数) -- 示例 function YourModule.OnTargetChange() local targetID = MainTarget._targetID if targetID and targetID > 0 then -- 这里就可以使用目标ID了 SL:print("目标已改变,新目标I
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获取选中目标的actorID
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英雄请求锁定目标 [3.40.7版本] SL:RequestLockTargetByHero(actorID, isPlayer) 参数名 必选 说明 actorID 是 actorID isPlayer 是 boolean — 是否人物 前端怎么做?
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在人物头顶增加倒计时
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for i = 1,#self.cfg do local btn1 = GUI:Clone(self.ui.img_list) GUI:setVisible(btn1, true) GUI:addChild(self.ui.List_zaixian, btn1) local ui_item = GUI:ListView_getItemByIndex(self.ui.List_zaixian, i-1) GUI:set
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GUI:setContentSize(self.ui."Button..i", 50, 35) 这样写不对吗
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SL:JsonDecode
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怪物全屏火墙
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loop or previous error loading module 'ssr/ssrgame/ui/dlg/Taibaijinxing/TaibaijinxingPanel.lua'
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:4223:
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sendmsg(actor, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>你没有千里传音,无法在世界频道说话</font>","Type":9}') 前端怎么发这个信息
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发送文字信息
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我知道这个"被玩家攻击时",这个功能id是3039 该怎么配置
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