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if curlevel==0 then -- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 281 -- 计算移动距离
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for i = 1, #itemsConfig do local itemIdx = itemsConfig[i] -- 装备IDX local name = itemName[i] -- 装备名称 if itemIdx then local img_x =
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o
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-- 明确设置动画起点和终点 local startX = 255 local startY = 281 local targetX = 77 local targetY = 281 -- 计算移动距离 local moveX = targetX - startX --
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-- 先隐藏所有Image控件 for i = 9, 13 do local objectName = "Image_" .. i if GUI:Win_IsNotNull(ui[objectName]) then GUI:setVisible(ui[objectName], false) end end -- 根据转生等级显示对应的Image控件 if curLevel >= 1
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初始坐标为255,280 local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.p
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o
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LUA ERROR: [string "GUILayout/NPC/zhuansheng.lua"]:245: attempt to perform arithmetic on local 'startY' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__sub' [string "GUILayout/NPC/zhuansheng.
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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__sub' [string "GUILayout/NPC/zhuansheng.lua"]:245: in function 'callback' [string "scripts/util/util.lua"]:870: in function <[string "scripts/util/util
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o
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local targetX = 77 -- 最终X坐标 local targetY = 281 -- 最终Y坐标 -- 在动作序列最后添加一个CallFunc来设置固定位置 local callback = function() -- 设置控件到最终位置 GUI:setPosition(
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local targetX = 77 -- 最终X坐标 local targetY = 281 -- 最终Y坐标 -- 在动作序列最后添加一个CallFunc来设置固定位置 local callback = function() -- 设置控件到最终位置 GUI:setPosition(
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local zhuansheng = {} function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then zhuansheng.parent = lib:o
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