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for i = 1 ,#config["初级地图"] do local newbtn = GUI:Clone(ui.rbt1) GUI:ListView_pushBackCustomItem(ui.ListView_1, newbtn) GUI:Button_setTitleText(newbtn, config["初级地图"][i].name) GUI:addOnClickEvent(newbtn,function() GUI:Te

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3个按钮 点击哪个颜色变成绿色 其他恢复默认 怎么操作

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SL:print("进入NPC") local config = { ["初级地图"] = { [1] = {name = "蜈蚣洞1层",map = 0 , money = 10}, [2] = {name = "蜈蚣洞2层",map = 1 , money = 20}, [3] = {name = "蜈蚣洞3层",map = 2 , money = 30}, [4] = {name = "蜈蚣洞4层",map = 3 , money = 40}, [5] = {

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local function NPC(msgID,msgData) SL:Require("GUILayout/main/"..msgData..".lua",true) end SL:RegisterNetMsg(1111, NPC) 什么问题

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local npc = {} npc.__cname = "XingZhenUI" npc.cfg = Xz_1 npc.data = {} local bag_item_type = { [1] = "碎星石", [2] = "尘星石", [3] = "辉星石", [4] = "耀星石", [5] = "恒星星石", } function npc.main(visible) GUIUtil:Lua_SubmitForm("星阵", "xing

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local npc = {} npc.__cname = "XingZhenUI" npc.cfg = Xz_1 npc.data = {} local bag_item_type = { [1] = "碎星石", [2] = "尘星石", [3] = "辉星石", [4] = "耀星石", [5] = "恒星星石", } function npc.main(visible) GUIUtil:Lua_SubmitForm("星阵", "xing

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单独给我写函数我调用

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local npc = {} npc.__cname = "XingZhenUI" npc.cfg = Xz_1 npc.data = {} local bag_item_type = { [1] = "碎星石", [2] = "尘星石", [3] = "辉星石", [4] = "耀星石", [5] = "恒星星石", } function npc.main(visible) GUIUtil:Lua_SubmitForm("星阵", "xing

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SL:GetMetaValue("BAG_DATA") 这里里面有他的获取出来的唯一id的数量吗?

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SL:GetMetaValue("BAG_DATA") 这个获取不到数量吗?

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还有别的函数可以删除父节点下所有子节点吗?

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还有别的参数吗?

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删除父节点下的所有子节点是哪个命令

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local function load() SL:Require("event/npc.lua",true) end -- 注册事件 SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ROLE_PROPERTY_INITIED, "属性加载完成", function() firstLoad = os.time() load() SL:Print("属性加载完成") end) GUI:addKeyboardEvent("

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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create bg local bg = GUI:Image_Creat