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function Rank.CreateListCell(parent, data) GUI:LoadExport(parent, "rank/rank_cell_win32") local cell = GUI:getChildByName(parent, "Panel_cells") local ui = GUI:ui_delegate(cell) local rank = tonumber(data.rank) or 1 if rank > 0 an
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local showLvStr = data.Value data.Value是按转生等级排名的 我想玩家的等级加在后面 怎么写
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local showLvStr = data.Value 排行榜功能把玩家的等级加在后面 怎么写
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Rank = {} Rank._rankType = 1 -- 排行榜类型页签 Rank._showDataType = 1 -- 排行榜展示数据类型 (人物1-4 英雄6-9 总 战 法 道) Rank._showLevel = false Rank._path = "res/private/rank_ui/rank_ui_win32/" function Rank.main(type) local parent = GUI:Attach_Parent()
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addbutton 102 15 <Button|id=bt_1|color=255|x=-270|y=00|nimg=xixi/yidalu/dingbuanniu/15.png|size=18|link=@天天省钱> local function networkCB(msgID, msgData) local parent = GUI:Attach_RightTop() local ui = GUI:ui_delegate(parent) GU
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addbutton 102 15 <Button|id=bt_1|color=255|x=-270|y=00|nimg=xixi/yidalu/dingbuanniu/15.png|size=18|link=@天天省钱> local parent = GUI:Attach_RightBottom() 如何获取这个按钮的对象
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后端LOGIN 使用ADDBUTTON加的按钮 前段如何获取到按钮对象
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local function networkCB(msgID, msgData) local parent = GUI:Attach_RightBottom() local ui = GUI:ui_delegate(parent) for i = 1 , 10 do GUI:addOnClickEvent(ui['bt_'..i],function() SL:print('点击'..i) end)
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local parent = GUI:Attach_RightBottom() local ui = GUI:ui_delegate(parent) if ui then for name, widget in pairs(ui) do SL:print("组件名: " .. name) end end 获得了组件名:nativeUI
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local parent = GUI:Attach_RightBottom() local ui = GUI:ui_delegate(parent) 如何知道里面有哪些组件名字
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[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "nativeUI" = userdata: 0x207548d8 [LUA-print] - } 查到子控件组 但是不知道里面有什么 怎么操作
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用TXT的addbutton增加的按钮挂在主窗口102上 在哪个文件里面查找
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用TXT的addbutton挂在主窗口102的按钮 在哪个文件里面查找
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