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当我点击按钮1,人物下地图的时候会黑一下再亮
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-- 1. 设置基础容器Panel_1为不可穿透 if GUI:Win_IsNotNull(ui.Panel_7) then GUI:setTouchEnabled(ui.Panel_7, false) -- 设置为不可穿透 GUI:setTouchSwallowEnabled(ui.Panel_7, false) -- 不允许穿透到下层 -- 也可以设置透明度,确保不会被点击穿透 GUI:setOpacity(ui.Panel_7, 255) -- 完全不
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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") -- 获取当前转生等级 local reLevel = SL:GetMetaValue("RELEVEL") or 0 -- 1. 创建半透明黑色背景层 local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 1280 local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 720 -- 创建全屏半
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基础容器Panel_1设置不可穿透怎么去设置
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基础容器设置不可穿透怎么去设置
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不可穿透的命令
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写一个显示包袱所有武器的装备框
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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") -- 获取当前转生等级 local reLevel = SL:GetMetaValue("RELEVEL") or 0 -- 1. 创建半透明黑色背景层 local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 1280 local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 720 -- 创建全屏半
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--------------------后端 local npc = {} EquipPos = {[0] = "衣服",[1] = "武器",[2] = "勋章",[3] = "头盔",[4] = "项链",[5] = "手镯(右)" , [6] = "手镯(左)",[7] = "戒指(右)",[8] = "戒指(左)",[10] = "腰带",[11] = "靴子"} npc.Attribute = { attName = { [1] = "血量",
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SL:print("=========GUI加载成功!") local GUI = GUI function GUI:addfunchhhhhhhhhhhhh() SL:print("打印出的信息") end ---打开npc界面 function GUI:npcUI(uiname) local w ,h = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") ,SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")---获取元变量的宽和高
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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") -- 获取当前转生等级 local reLevel = SL:GetMetaValue("RELEVEL") or 0 local levelRequirements = { {level = 5, button = 1, effect = 1, msgType = 33}, {level = 10, button = 2, effect = 2, msgType = 34}, {lev
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SL:print("打开洗练界面") ---------------------前端 local refined = {} EquipPos = {[0] = "衣服",[1] = "武器",[2] = "勋章",[3] = "头盔",[4] = "项链",[5] = "手镯(右)" , [6] = "手镯(左)",[7] = "戒指(右)",[8] = "戒指(左)",[10] = "腰带",[11] = "靴子"} refined.currentAttributes = { {
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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") -- 获取当前转生等级 local reLevel = SL:GetMetaValue("RELEVEL") or 0 -- 获取屏幕尺寸 local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 1280 local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 720 -- 创建半透明黑色背景层 -
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