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怎么让基础容器从中间先压缩成一条线然后再慢慢回到原来的大小
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怎么让基础容器先压缩成一条线然后再慢慢回到原来的大小
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在装备界面创建一个按钮 并设置点击个功能
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GUIExport\player\player_equip_node_win32.lua这个ui文件内容: local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 0.00, 0.00) GUI:setChineseName(Node, "玩家装备_场景") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GUI:set
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ui文件路径 GUIExport\player\player_equip_node_win32.lua 脚本内容: local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 0.00, 0.00) GUI:setChineseName(Node, "玩家装备_场景") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GU
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文件路径:player/player_equip_node_win32 脚本内容如下 local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 0.00, 0.00) GUI:setChineseName(Node, "玩家装备_场景") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GUI:setTag(Node,
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文件路径:player/player_equip_node_win32 在这个文件中创建的ui local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 0.00, 0.00) GUI:setChineseName(Node, "玩家装备_场景") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GUI:setTag(No
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文件路径:player/player_equip_node_win32 在这个文件中创建的ui local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 0.00, 0.00) GUI:setChineseName(Node, "玩家装备_场景") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GUI:setTag(N
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[268] = { isshow = 0, nbvalue = "100#100#100", name = "4级开天斩", Idx = 268, sort = 999, type = 1, desc = "", } 这个格式 把开天斩 地狱雷光 逐日剑法 灭天火 灵魂火符 流星火雨 烈火剑法 冰咆哮 飓风破 道力盾 全部放进去
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我在装备界面创建了一个按钮, 想测试一下这个按钮是否存在 player/player_equip_node_win32是路径,bt_shizhuang是按钮id, function player_btn(actor) local parent = GUI:Win_Create("juese_anniu", 0, 0, 0, 0, false, false, true, true); GUI:LoadExport(parent, "player/player_equip_nod
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我可以用tostring(varValue)强制转成字符串类型吗
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我该怎么在前端显示强制转成字符串
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local npc = {} local MSG_ID = 107 npc.CONFIG = { { itemname = "金蛇勋章", prop = { "黑铁矿石", 10 }, upitem = "霜影" }, { itemname = "金马勋章", prop = { "黑铁矿石", 20 }, upitem = "冰锋" }, { itemname = "金羊勋章", prop = { "黑铁矿石", 30 }, upitem = "黯灭轮" },
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