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获取 全局变量

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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)这个应该怎么用,我的变量名是'捐献排行'

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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)这个应该怎么用

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我要获取后端的自定以全局变量,应该怎么获取

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前端获取全局变量怎么弄

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我怎么获取全局变量

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Get_SL_VALUE 有这个底层代码么

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local npc = {} npc.__cname = "XingShiHuFu" -- npc.cfg = LM_JX_1 -- local job = SL:GetMetaValue("JOB") -- npc.job_cfg = LM_JX_2[job] function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0,

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我需要后面的按钮是缓慢的往原来的位置移动到

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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G

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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G

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function npc.main() -- npc.jj_data = longmaishuju local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/XingShiHuFuUI") npc._parent = parent npc.ui = {} npc.ui = G

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npc.currentClone = newPanel if GUI:Win_IsNull(newPanel) then SL:print("容器不存在") return end -- 先设置初始状态:从Y轴最高点开始(缩放为0) GUI:setScaleY(newPanel, 0)

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-- 自定义是时装按钮功能 function player_btn(actor) local parent = GUI:Attach_Parent() GUI:LoadExport(parent, "player/player_equip_node") local _ui = GUI:ui_delegate(parent) end -- 调用测试函数 player_btn() 我想获取系统的 玩家角色面板的节点 这样写对吗?

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[LUA-print] dump from: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:26: in function 'player_btn' [LUA-print] - "<var>" = nil