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SL:GetMetaValue("ITEM_DATA_BY_MAKEINDEX", param1, param2)param2不是英雄应该写什么
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SL:GetMetaValue("ITEM_DATA_BY_MAKEINDEX", param1, param2)
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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function Bag.WearEquipment(equipmentId, slotIndex) if slotIndex and slotIndex >= 1 and slotIndex <= 10 then local equipData = SL:GetMetaValue("EQUIP_DATA", equipmentId) if equipData then Bag._equipmentList[slotIndex] =
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Bag = {} function Bag.Init(isWin32) -- 网格配置 Bag._ScrollHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器滚动区域的高度 Bag._PWidth = isWin32 and 338 or 500 -- 容器可见区域 宽 Bag._PHeight = isWin32 and 214 or 320 -- 容器可见区域 高 Bag._IW
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