前端Lua
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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前按钮 self.curPage =1 --当前页码 self.pageSize = 1 -- 每页1套装备
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FuLiDaTing2 = Class("FuLiDaTing2", BaseLogic) function FuLiDaTing2:init() self.cName = "福利大厅_新" self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) self.curTab = 1 -- 当前页码 self.curPage =1 self.pageSize = 10 -- 每页显示数量 end func
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addStateEvent怎么用的
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local npc = {} local MSG_ID = 115 npc.CONFIG = { NEED = { 50, 30, 15 } } function npc:main(ui) local playernecklace = SL:Get_NECKLACE() --获取装备的名字 local item = GUIFunction:GetEquipDataByPos(3, false, 1) -- SL:dump(item) loca
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什么情况需要与后端同步数据,比如gm权限,人物属性改变?
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SL:OpenOtherPlayerUI(data) 我想看他他人 状态界面 在GUIUtil.lua中测试使用 要怎么测试?
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local node = Attach_LeftTop() GUI:Text_Create(node, "ID", 100, -300, 16, "#ff00ff", "str")
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前端 延迟1.5秒 触发
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延迟加载文件的命令
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LUA-print] [21:18:35-731] ---------------------------------------- [LUA-print] [21:18:35-731] LUA ERROR: [string "scripts/main.lua"]:0: attempt to index a nil value [LUA-print] [21:18:35-731] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]: in
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GUI._isUseLuaCache 这个是干啥的
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GUI._isUseLuaCache = false 底板中这个有什么用
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关于关闭npc对话界面的方法是什么,给出浮生梦老师的具体例子,比如我已经打开了NPC的对话框界面,但是我的角色在走动或者跑动离开了npc一定的距离,这时候就需要自动关闭NPC对话界面,或者切换地图的时候同时也需要关闭npc对话界面
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