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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",

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设置界面拖拽 第一个参数 widget 必须是 GUI:Win_Create 创建的 第二个拖拽参数可以使用普通控件 Win_SetDrag(widget, dragLayer) 为什么意思

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local ui, root = GUI:npcUI("shijieditu") local config = { [1] = { -- 一大陆:zc - 主城地区 name = "一大陆(主城地区)", maps = { "zc", "隐秘之地", "影之道", "零度空间", "真假大厅", "夺宝奇兵",

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function GUI:jiazaiui(root,id) GUI: LoadExport(root, id) return self end 这个self 到底是什么意思

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GUI = SL:Require("fengzhuang/GUI", true) local GUI = GUI function GUI:bg(id) local x ,y = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")/2,SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")/2 GUI:Win_Create(id, x, y) return self end function GUI:jiazaiui(root,id)

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到6个就换行

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按一次按钮增加一个元素

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查找"GUILayout/npc/"这个路径下有没有212文件

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查找某个文件

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***文件不存在,直接return

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SL:Require(file, reload)的用法 路径

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function clicknpc(data) SL:require('npc/212',true) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TALKTONPC, '点击NPC', clicknpc) SL:print('212加载成功!') 为什么调用不到

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attempt to call method 'require' (a nil value)

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function clicknpc(data) SL:require('npc/'..data.index,true) end SL:RegisterLUAEvent('LUA_EVENT_TALKTONPC', '点击NPC', clicknpc) SL:print('212加载成功!') 为什么是空

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-- 控制Button_1到Button_5的显示逻辑和图片切换 for i = 1, 5 do local button = ui["Button_" .. i] if button and not GUI:Win_IsNull(button) then SL:print("按钮" .. i .. "的currentIndex是:" .. currentIndex) if i == cur