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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ASSIST_MISSION_TOP, "MainAssist", MainAssist.onMissionItemTop) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ASSIST_MISSION_ADD, "MainAssist", MainAssist.onMissionItemAdd) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_ASSIST_MISSION_CHANGE, "Ma

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点击一个按钮后按钮文字颜色变成绿色 要怎么记录他 下次点击进来就是绿色

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self.ui["Button_" .. i]:runAction(cc.Sequence:create(cc.DelayTime:create((4 - i) * 0.05),cc.MoveTo:create(0.3, cc.p(58, y[i] + 30)),cc.EaseElasticOut:create(cc.MoveTo:create(1.0, cc.p(58, y[i])), 0.2)))

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前端用什么记录按钮的点击状态呢

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给我做个切换地图的触发事件

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一个界面 上面有个按钮 第一次进来显示文字为 未点击 点击后显示 已点击 关闭界面后点开 还是显示已点击

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GUI:setTag(ui.Button_5, 1) 这个标识可以存在多久

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bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got userdata)

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local switch_map = {} local MainButton = SL:Require("GUILayout\\2_TopLayout\\L_MainButton", true) function switch_map:main() -- 检查MainAssist是否初始化 if not MainAssist or not MainAssist._ui then SL:Print("MainAssist未初始化") return

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nativeUI 获取到这个 怎么再获取里面的

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function GUI:getui(parent) return GUI:ui_delegate(parent) end local ui = GUI:getui(root) 如何获取ui里面有哪些控件名

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地图事件需要先清理吗?

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local switch_map = {} local MainButton = SL:Require("GUILayout\\2_TopLayout\\L_MainButton.lua", true) function switch_map:main() -- 检查MainAssist是否初始化 if not MainAssist or not MainAssist._ui then SL:Print("MainAssist未初始化") ret

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attempt to concatenate field 'Button_' (a nil value)

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变量相连怎么写