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-- 定义处理怪物血量变化的函数 local function monhp(data) -- 1. 获取发生血量变化的怪物ID local monid = data.actorID -- 2. 获取怪物的当前血量和最大血量(需要传入怪物ID作为参数) local hp = SL:GetMetaValue("HP", monid) local maxhp = SL:GetMetaValue("MAXHP", monid) -- (可选)打印日志,

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local function monhp(data) local monid = data.actorID local hp = SL:GetMetaValue("HP") local maxhp = SL:GetMetaValue("MAXHP") local mon = global.actorManager:GetActor(monid) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_HP_CHANGE, "属

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {} lianhuo.param

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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getWorldPosition(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 convertToWorldSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 节点坐标X y 是 int 节点坐标Y 对应控件的节点坐标转换为世界坐标 convertToNodeSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 世界坐标X y 是 int 世

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getWorldPosition(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 convertToWorldSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 节点坐标X y 是 int 节点坐标Y 对应控件的节点坐标转换为世界坐标 convertToNodeSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 世界坐标X y 是 int 世

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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}

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引用计数加1 GUI:addRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 引用计数减1 GUI:decRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 自动释放 GUI:autoDecRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 这个不理解 举个例子 什么意思

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引用计数加1 GUI:addRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 引用计数减1 GUI:decRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 自动释放 GUI:autoDecRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 这三个函数的用途是什么

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getChildByName(widget, name)怎么用

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"<var>" = { "Button_1" = userdata: 0x26df4e00 "Button_2" = userdata: 0x26e4e840 "Button_3" = userdata: 0x1fa9fba8 "Button_4" = userdata: 0x2020c0f8 "Button_5" = userdata: 0x2200d600 "Image_1" = userdata: 0x20313888