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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON LUA EXECUTE: child already added. It can't be added again [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scripts

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function ItemTips.GetCustomShow(parent, data, isPetItem) if not data or next(data) == nil then return nil end if not parent then return end local str = "" local list = GUI:ListView_Create(parent, "Custom_list"

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function ItemTips.GetCustomShow(parent, data, isPetItem) if not data or next(data) == nil then return nil end if not parent then return end local str = "" local list = GUI:ListView_Create(parent, "Custom_list"

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function ItemTips.GetCustomShow(parent, data, isPetItem) if not data or next(data) == nil then return nil end if not parent then return end local str = "" local list = GUI:ListView_Create(parent, "Custom_list"

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--自定义属性 function ItemTips.GetCustomShow(parent, data, isPetItem) if not data or next(data) == nil then return nil end if not parent then return end local str = "" local list = GUI:ListView_Create(parent, "Cust

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这个想在两个分类之间加个横线怎么处理

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function ItemTips.GetCustomShow(parent, data, isPetItem) if not data or next(data) == nil then return nil end if not parent then return end local str = "" local list = GUI:ListView_Create(parent, "Custom_list"

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前端推送所有人

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前端推送给他人

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[LUA-print] 当前选中目标ID: nil

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local function onRefAttr() local targetID = SL:SetMetaValue("SELECT_TARGET_ID",targetID) SL:Print("当前选中目标ID:", targetID) end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE, "属性刷新", onRefAttr) 为什么这个报错

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LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE local function onRefAttr() SL:Print("获取id...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE, "获取id", onRefAttr) 帮我修改 获取id

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-- 注册目标改变事件 SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE, "你的模块名", 你的回调函数) -- 示例 function YourModule.OnTargetChange() local targetID = MainTarget._targetID if targetID and targetID > 0 then -- 这里就可以使用目标ID了 SL:print("目标已改变,新目标I

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获取选中目标的actorID

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英雄请求锁定目标 [3.40.7版本] SL:RequestLockTargetByHero(actorID, isPlayer) 参数名 必选 说明 actorID 是 actorID isPlayer 是 boolean — 是否人物 前端怎么做?