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前端Lua

在前端全局共享一个表

前端Lua

使用SL模块存储的方法吗

前端Lua

SL.SharedData有这个函数吗

前端Lua

然后然一个表全局共享

前端Lua

怎么把table表转换为json

前端Lua

SL:JsonDecode 这是干什么的

前端Lua

HTTPRequestGet 网站带中文无法获取

前端Lua

] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:31: attempt to perform arithmetic on a string value

前端Lua

获得服务端的玩家变量

前端Lua

鼠标点击玩家 或者NPC 是哪里管理的?

前端Lua

鼠标点击选中玩家出现逻辑是那个文件管理

前端Lua

SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)获取自定义变量

前端Lua

怎么获取自定义变量

前端Lua

SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)

前端Lua

SL:print("打开镖局界面") local npc = {} local selectEscortCart = nil local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("