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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节
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作业五:简易警示系统 综合应用:当精英怪物(等级大于50)进入视野时,在屏幕中央显示红色警告文字,3秒后自动消失。要求使用GUI库创建文字UI。 怎么获取 屏幕中央的 挂节点
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免费的节点 左上 中间这种
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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检
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[LUA-print] [GUI ERROR] GUI:Win_Close, is valid Win
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你他妈 也是人才
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把 行为动作的ID 对应的是啥动作列表告我
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LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN 的 act=几 是啥行为
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local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检查窗口是否已存在 -- loca
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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检
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SL:RegisterLuaNetMsg(2028, function(msgID, p1, p2, p3, timeDataStr) SL:Print(timeDataStr) local timeData = SL:JsonDecode(timeDataStr, false) or {} local totalCount = timeData.totalCount or 0 local percent = timeData.pe
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local leishen = {} -- 主处理函数 function leishen.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_leishen or not next(cfg_leishen) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end local rlv_str = getplaydef(ac
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local leishen = {} -- 主处理函数 function leishen.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) -- 检查配置 if not cfg_leishen or not next(cfg_leishen) then lib:msg(actor, "配置错误", 1) return end local rlv_str = getplaydef(ac
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