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SL:CustomAttrWidgetAdd 这个接口具体用法, 写个示例

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local function onRefAttr() table = {id = 13, count = 37} SL:Print("货币发生变化...") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_MONEYCHANGE, "货币变化", onRefAttr) 货币发生变化,如何改前段

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如何刷新界面,或者如何像后端goto刷新界面

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local npcb = {} function npcb:main() local parent1 = GUI:Win_Create("npcb_",100, 100, 0, 0, false, false, true, true, true, 0, 1) npcb.bg = GUI:Layout_Create(parent1, "Layout", 0.00, 0.00, 550.00, 400.00, false) local bt = GUI:Image_

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---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563: in function

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不需要遍历吗?

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怎么通过这个装备名在local Config = { ["神之一重击Lv.1"] = { col_1 = "神之一重击Lv.1", col_2 = 217, col_3 = 0, col_4 = 1, col_5 = 0, col_6 = 0, col_7 = 0 }, ["神之一重击Lv.2"] = { col_1 = "神之一重击Lv.2", col_2 = 217, col_3 = 0, col_4 = 1, col_5 = 0, col_6 = 0, col_7 = 0 }, ["神之

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获取装备位装备名

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有没有更简便的写法

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判断等级大于40 返回绿色 否则红色

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主界面切换按钮在那

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local widget = GUI:ParticleEffect_Create(ui.Node_2, "TT3f'd", 0, 0, "res/particle/tborange.plist")我想在这个控件之前把这个控件删除掉

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effect 类似这里面的png 文件用什么打开

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单独用工具打开

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png 文件打不开