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服务端扣除货币,客户端小退才能看到剩下的货币,为什么
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local chongzhiedu = GUI:Text_Create(bt, "chongzhiedu", 98, 186, 16, "#ffffff", "总抽奖次数:"..tonumber(SL:GetMetaValue("MONEY", 13)%10)) 货币除10怎么不出来
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如果我的首曝功能有1000个装备 如何能让玩家打开不卡
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装备基础属性增加的属性怎么显示(10-23)
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后端的货币进行扣除,前端如何实时显示货币数量
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local onRefAttr = {} local function onRefAttr(data) if data and data.id == 13 then valueStr = data.count or "0" local idStr = data.id or "未知" SL:print("货币13发生变化,新值:"..valueStr..",ID:"..idStr) end end SL:RegisterLUAEv
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local function onRefAttr(data) if data and data.id == 13 then -- 方法2:分开处理 local valueStr = data.count or "未知" local idStr = data.id or "未知" SL:print("货币13发生变化,新值:"..valueStr..",ID:"..idStr) end end
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每次大退才会触发打印
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GUI:addOnClickEvent(chouquyici,function() SL:SendLuaNetMsg(1111, 1, p2, p3, "抽取一次") local function onRefAttr(data) if data and data.id == 13 then -- 方法1:使用tostring确保不为nil SL:print("货币13发生变化,新值:", tostring(data.count or 0)..tostr
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local data = {} local function onRefAttr(data) if data and data.id == 13 then SL:print("货币13发生变化,新值:", data.value..data.id) end end SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_MONEYCHANGE", "货币变化", onRefAttr) 报错[LUA-print] LUA ERROR: [string
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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:151: attempt to concatenate field 'value' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__concat' [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:151:
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local function onRefAttr() local aaa = table {id = 13} SL:print("发生变化了") end SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_MONEYCHANGE, "货币变化", onRefAttr)
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local npcb = {} function npcb:main() local parent1 = GUI:Win_Create("npcb_",100, 100, 0, 0, false, false, true, true, true, 0, 1) npcb.bg = GUI:Layout_Create(parent1, "Layout", 0.00, 0.00, 550.00, 400.00, false) local bt = GUI:Image_Creat
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