前端Lua
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local function animScale(anim) if anim and anim.isSFX then --isSFX判断是否是特效 local scaleX, scaleY = 1, 1 if anim.configW and anim.configW > 0 then scaleX = anim.configW end if anim.
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--自定义框体特效 local cur_effId if itemData and itemData.sDivParam2 then for key, value in pairs(custCfg.matchEffCfg) do if string.find(itemData.sDivParam2, key) then cur_effId = value break
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local tunshi = {} function tunshi.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then tunshi.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}
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SL:IntoDropBagItem(itemData)接口里的itemdata需要用到哪些字段
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SL:IntoDropBagItem(itemData)这个接口怎么用
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那么对于传奇端游 类似gom 翎风这种 怎么自定义一装备tips
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996纯pc与三端的修改装备tips的方法都是一样的吗
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function old.ss:setBagItem(data) for index, value in pairs(data) do old.ss:p(index, value) end SL:SetBagItemChoose(data) end 这是我的定义
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LUA打J]LUA错误:[字符“scripts/animation/actorSequFrameAnimManager.lua” ]:853行: pairs函数的第1个参数为无效值‘期望table,实际得到ni) LUA-print] 堆栈跟踪: [字符串"scripts/main.lua"]:第14行,在函数<[字符串"scripts/main.lua"]>第12行中 [C]:在函数'pairs'中[字 "scripts/animation/actorSequenceFrameAnimatio
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local itemData = {} itemData.Index = 1983779373264 itemData.Name = "[足迹]火莲" aa.ss:setBagItem( itemData ) 为啥勾选不了
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自定义装备描述tips需要修改前端文件itemtips,那么在纯pc端如何做到自定义装备描述tips
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SL:SetBagItemChoose(data)怎么用
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function run(actor) local aaa= include("QuestDiary/ylh/新人触发.lua"):main(actor) local bbb=aaa p(bbb) 我要在跑步出发里面获取文件加载里面的打印]
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