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local Npc = {} local Dress_data = nil local Key = {"ZJ","SZ","CH"} function Npc.main(p1, p2, p3, str) Cogin.w = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") or 0 -- 客户端宽度,添加默认值 Cogin.h = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") or 0 -- 客户端高度,添加默认值 if p2 == 1
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检查是否创建按钮
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[GUI ERROR] GUI:Button_Create can't find parent dress_button_5
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if not npcid then local npcidx = SL:Get_ACTOR_MAP_X(npcid) local npcidy = SL:GetMetaValue("ACTOR_MAP_Y", npcid) local npcx,npcy= SL:Get_ACTOR_MAP_X(npcid),SL:GetMetaValue("ACTOR_MAP_Y", npcid) end SL:Print(actorx,actor
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SL:Get_ACTOR_MAP_X(actorID) 这个怎么获取不到npc的坐标
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local layout = GUI:Layout_Create(ListView, "layout_"..i, 0, 0, 230, 147,true) count = GUI:getChildren(layout)
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获取容器组件绑定了多少按钮组件
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获取组件绑定子组件的数量
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如何获取NPC的actorID
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没有NPC_POSITION_X 这种接口
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如何获取npc坐标
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根据官方提供的底板,现在要求玩家如果移动的距离离npc5格范围则自动关闭npc对话界面,如果切换地图的话也关闭对话界面
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基础容器创建
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