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User 7:04 AM local function screenshot(msgID, p1, p2, p3, msgData) -- 先找到父节点 if not msgData then return end local data = SL:json2tbl(msgData) or {} code Code local parent = GUI:Win_FindParent(110) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:Print("父节点不存在,
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local parent = GUI:Win_FindParent(110) 这个是任务框 用cocos 2dx 写一个全屏黑色 聚集到这个地方 只让这个框量 有呼吸效果 可以用cocos 2dx lua的写法! 也可以用API
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function screenshot(msgID, p1, p2, p3, msgData) -- 先找到父节点 if not msgData then return end local data = SL:json2tbl(msgData) or {} local parent = GUI:Win_FindParent(110) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:Print("父节点不存在,请检
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local TaskConfig = { [0] = { name = "进入游戏领取装备", info = "引导打开角色面板", -- 将 player 和 taskId 作为参数传进来,避免写死 func = function(actor, player, taskId) if player.lv >= 40 then navigation(actor, 105
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function screenshot(msgID, p1, p2, p3, msgData) -- 先找到父节点 local parent = GUI:Win_FindParent(110) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:Print("父节点不存在,请检查ID:110是否正确") return end -- 清空父节点所有子节点 GUI:removeAllChildr
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function screenshot(msgID, p1, p2, p3, msgData) local parent = GUI:Win_FindParent(110) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:print("父节点不存在,请检查ID:101是否正确") return end -- 先播放淡出动画 GUI:Timeline_FadeOut(parent, 0.3, fu
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function screenshot(msgID, p1, p2, p3, msgData) local parent = GUI:Win_FindParent(110) if GUI:Win_IsNull(parent) then SL:print("父节点不存在,请检查ID:101是否正确") return end GUI:delChild(parent) GUI:LoadExport(parent, "taskui"
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local parent = GUI:Win_FindParent(101) SL:print(parent,'````````````````') local str = "我的名字" or "" local Text_name = GUI:Text_Create(parent, "Text_name"..math.random(11111111), 110, -10, 55, "#ffffff", str) 这个是挂到哪里去了
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local parent = GUI:Win_FindParent(110) 这个是获取任务栏的挂节点么
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EXPort 的任务栏UI 在哪
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auto_use_pop 目录在哪
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任务是哪个EXPOUT的UI
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游戏内提升的气泡是在哪修改?
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