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是不是给背包这个装备加上提升箭头

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SL:SetMetaValue("AUTOUSE_MAKEINDEX_BY_POS", 1, new_wz, itemData.MakeIndex) 这个函数具体什么意思

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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_BAG_ITEM_CHANGE, "装备对比-背包数据变化", function (data)end) 让这注册事件 在启动客服端时不要掉用自动穿戴装备

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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_BAG_ITEM_CHANGE 让这个注册事件在启动客服端是不调用

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有什么方法能让后端信息改变 前端能第一时间获得更新信息

前端Lua

SL:OpenAutoUseTip 这个自动穿戴弹窗都出来了 却换不了装备

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根据装stdmode获取装备位置

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-- 获取对应战力最小装备位、战力、是否穿戴,通过StdMode -- checkPosData:指定部位数据战力对比({[1]={data = data, pos = pos}}) function GUIFunction:GetMinPowerPosByStdMode(stdMode, param, checkPosData, isHero, excludePos) SL:print(stdMode,param,checkPosData,isHero,excludePos)

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/view/layersui/auto_use_tips_laye..."]:159: attempt to compare number with nil [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in f

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/view/layersui/auto_use_tips_laye..."]:159: attempt to compare number with nil [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in f

前端Lua

根据攻击力高的穿戴装备

前端Lua

设置容器颜色

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local a1 = SL:GetMetaValue("SERVER_NAME")..SL:GetMetaValue("USER_NAME") 只能获取到服务器名获取不到人物名

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SL:RegisterLuaNetMsg(1001, function (msgID, p1, p2, p3, data) data = SL:JsonDecode(data) SL:print(tonumber(data.value)) GongNengOBJ = { DB_ZB_LV = tonumber(data.value) } end) 这样全局能访问到吗

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在前端全局共享一个表