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通过称号ID获取称号数据

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这么获取装备装备表

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前端这么通用称号名字获取称号idx

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前端常用函数

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技能图标是放在了那个文件夹

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local width=SL:Get_SCREEN_WIDTH() --屏幕宽 local height=SL:Get_SCREEN_HEIGHT() --屏幕高 -- Create Layout local Layout = GUI:Layout_Create(parent, "Layout", width/2, height/2, 0.5, 0.5, false) GUI:Layout_setBackGroundColorType(Layout, 1) GUI:Layout_set

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特效我怎么缩放

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local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) -- 解析数据 local data = SL:json2tbl(msgData) -- 【最安全写法】全部给默认值,绝对不会 nil! local mapId = tonumber(data.map or data[1]) or 3 local x = tonumber(data.x) or 333 local y = to

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-- 1. 首先注册目标改变事件 function YourModule.RegisterEvent() SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_TARGET_CAHNGE, "YourModule", YourModule.OnTargetChange) end -- 2. 实现OnTargetChange函数 function YourModule.OnTargetChange(targetID) local actor = SL:GetMetaValu

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onEvent(eventName, eventData) 这个怎么使用来个使用示例

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OnTargetChange 这个怎么使用呢? 我想要选中怪物以后增加一个血条

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我的内容大概有10行 他是从下往上进行展示的 如何让他从顶部向下进行展示

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为什么滚动容器是从下往上的?

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-- 创建富文本控件(假设在某个界面初始化时创建) -- parent 是你的界面父节点 local richText = GUI:RichText_Create(parent, "RichText_1", x, y, "", width, nil, nil, vspace) -- 定义一个函数来解析带标签的文本并显示 local function showFormattedRichText(richTextWidget, formattedText) -- 清空之前的元素(通过重新创