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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } local feiId = 10 local hitEffId = 133 ---飞剑配置信息 local allSwordInfo =
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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } local feiId = 10 local hitEffId = 133 ---飞剑配置信息 local allSwordInfo =
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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } local feiId = 10 local hitEffId = 133 ---飞剑配置信息 local allSwordInfo =
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GUI:TableView_scrollToCell(tableView, 54) 这个有什么用
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class 是什么意思
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local FlyingSword = class("FlyingSword", cc.Node) 什么意思
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后端入包前触发向前端发送协议为什么前端逻辑不走
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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } local feiId = 10 local hitEffId = 133 ---飞剑配置信息 local allSwordInfo = { [10] = { id = 1,
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[LUA-print] [GUI ERROR] 这个是那个地方打印的
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这个报错是哪里打印的
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[LUA-print] [GUI ERROR] SL:UnRegisterLUAEvent, can't registered LUA_EVENT_MANUAL_SERVICE_MESSAGE_UN_READ 这个报错是这么回事 我查了并没有调用这个事件
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怎么把表内的内容变成字符串
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每次打开新的界面怎么把之前老的界面给清空掉
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