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SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data = { type = 0, -- 0:初始化, -1:移除, 1:新增 skillId = 10, -- 技能ID userData = {

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-- 在GUIUtil.lua中加载飞剑效果模块 SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) local data = { leixng = 0, shuliang= 4 } -

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[LUA-print] ===== 收到后端消息 ===== [LUA-print] 消息ID: 1030 [LUA-print] 参数1: 1 [LUA-print] 参数2: 0 [LUA-print] 参数3: 27 [LUA-print] 字符串: [{"name":"神兔项链(战)","map":"","idx":53122,"isExpose":0,"time":""},{"name":"神兔项链(法)","map":"","idx":53123,"isExpose":0,"time

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[LUA-print] ===== 收到后端消息 ===== [LUA-print] 消息ID: 1030 [LUA-print] 参数1: 1 [LUA-print] 参数2: 0 [LUA-print] 参数3: 27 [LUA-print] 字符串: [{"name":"神兔项链(战)","map":"","idx":53122,"isExpose":0,"time":""},{"name":"神兔项链(法)","map":"","idx":53123,"isExpose":0,"time

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-- =================================================================== -- 文件名: GUIUtil.lua -- 说明: 游戏启动加载入口 -- =================================================================== -- 加载弹射SplitGodPro SL:Require("GUILayout/SplitGodPro",true) -- 加载天降陨石Met

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-- =================================================================== -- 文件名: GUIUtil.lua -- 说明: 游戏启动加载入口 -- =================================================================== -- 加载弹射SplitGodPro SL:Require("GUILayout/SplitGodPro",true) -- 加载天降陨石Met

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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } local feiId = 10 local hitEffId = 133 ---飞剑配置信息 local allSwordInfo =

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function FeiJianSKill.onFeiJianHit(p1, p2, p3, str) local data = SL:JsonDecode(str) local mainActor = SL:GetMetaValue("MAIN_ACTOR_ID") if mainActor == data.actor then --自身的效果,不用触发 return end local actor = maptools.

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UA-print] [GUI ERROR] SL:RegisterLUAEvent, eventID is null nil feiJian function: 0x1f9a00c0 [LUA-print] [GUI ERROR] GUI:Win_BindLuaNetMsgEvent, is valid Win 什么意思

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我TableView_Create是 在GUI工具里面创建的, 没用tableView这个, 那我怎么在代码里面获取啊

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SL:RegisterNetMsg(999, function(msgID, msgdata) SL:print('挤奶了') -- local jsonData = SL:JsonDecode(msgdata, false) --SL:Print("成功解析消息999参数:") --SL:Print(jsonData.leixing) --SL:Print(jsonData.shuliang) SL:onLUAEvent(LUA_

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SL:RegisterNetMsg(999, function(msgID, msgdata) local jsonData = SL:JsonDecode(msgdata, false) --SL:Print("成功解析消息999参数:") --SL:Print(jsonData.leixing) --SL:Print(jsonData.shuliang) SL:onLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKIL

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怎么获取listview的对象, 因为我是用GUI工具创建的, 不知道对象

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local offset = cc.p(0, 30) 什么意思

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SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, 'feiJian', function(data) shuliang = tonumber(data.shuliang) or 11 --SL:Print("成功解析消息999参数:",shuliang) --SL:Dump(data) --UiTools.tips("ceshi58") --taskNode:runAction(cc.Sequence:c