前端Lua
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根据属性Id获取属性名
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[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "AddValues" = { [LUA-print] - } [LUA-print] - "Color" = 255 [LUA-print] - "Desc" = "" [LUA-print] - "Dura" = 28000 [LUA-print] - "DuraMax" = 28000 [LU
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怎么设置itemshow 可穿透
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function npc.load_Layout_4(p1) GUI:removeAllChildren(npc.buttron_Layout_4) local list = npc.list.equiplist npc.Layout_4_equip = GUI:EquipShow_Create(npc.buttron_Layout_4, "Layout_4_equip", 219, 359, list[p1].equipmentLocation, false, { lo
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为什么用SendLuaNetMsg(100,1,2,3,data) [@Message_100] 接收不到
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SL:SendLuaNetMsg 和这个有什么区别
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SL:SendNetMsg 命令详细介绍
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根据道具唯一id获取名字
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获取道具名字
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服务端txt怎么接收
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SL:SendLuaNetMsg 详细介绍
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SL:HTTPRequestGet 这个函数详细介绍
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npc.Layout_2_img[index] = GUI:Image_Create(npc.buttron_Layout_2, "Layout_2_img" .. index, x, y, 'res/custom/qiangxing_ui/8.png') GUI:setTouchEnabled(npc.Layout_2_img[index], true) GUI:addOnClickEvent(npc.Layout_2_img[index], function(
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