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SL:print("==========加载传送员") local list = { { name = "比奇城", mapId = "0" }, { name = "盟重省", mapId = "3" }, { name = "沙巴克城", mapId = "4" }, { name = "白日门", mapId = "11" }, { name = "苍月岛", mapId = "5" } } local n1_chuansong = {} n1_c
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Scene local Scene = GUI:Layou
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Scene local Scene = GUI:Layou
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SL:print("==========加载传送员") local n1_chuansong = {} n1_chuansong.name = "n1_chuansong" function n1_chuansong:main() SL:print("===========进入到NPC界面") -- 创建界面 local parent = GUI:Win_Create(self.name, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true) -- 加载ui文件 sel
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SL:print("==========加载传送员") local n1_chuansong = {} n1_chuansong.name = "n1_chuansong" function n1_chuansong:main() SL:print("===========进入到NPC界面") -- 创建界面 local parent = GUI:Win_Create(self.name, 0, 0, 0, 0, false, false, false, true,
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function n1_chuansong:main() SL:print("===========进入到NPC界面") -- 创建界面 local parent = GUI:Win_Create(self.Name, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true) -- 加载ui文件 self.parent = parent GUI:LoadExport(parent, "A/n1_chuansong") self.ui = GUI:ui_delegate(pare
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function n1_chuansong:main() SL:print("===========进入到NPC界面") -- 创建界面 local parent = GUI:Win_Create(self.Name, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true) -- 加载ui文件 self.parent = parent GUI:LoadExport(parent, "A/n1_chuansong") se
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error是怎么使用的?
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SL:print("==========加载传送员") local n1_chuansong = {} n1_chuansong.Name = "n1_chuansong" function n1_chuansong:main() SL:print("===========进入到NPC界面") -- 创建界面 local parent = GUI:Win_Create(n1_chuansong.Name, 0, 0, 0, 0, false, false, true,
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local ui = {} local _V = function(...) return SL:GetMetaValue(...) end local FUNCQUEUE = {} local TAGOBJ = {} function ui.init(parent, __data__, __update__) if __update__ then return ui.update(__data__) end -- Create Scene local Scene = GUI:Layou
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GUINetworkUtil:OnLuaMessage, Invaild handler, 100
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可以同时派发,注册多个事件吗? 如果想注销其中一个 或者注销全部事件要怎样构思代码? 请举例
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派发事件 注册事件 注销事件 是怎样一种逻辑? 在游戏中举例说明 如果不注册或者不注销 会造成怎样的结果?
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