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在这个事件LUA_EVENT_TALKTONPC 帮我写一个点击时候检查NPC的和自己的距离如果大于5码就return
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[LUA-print] [15:50:10-222] ---------------------------------------- [LUA-print] [15:50:10-222] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] [15:50:10-222] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function '' [string "scripts/
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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } local feiId = 10 local hitEffId = 133 ---飞剑配置信息 local allSwordInf
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前端发送了怪物的唯一id给后端 后端是通过唯一id获取怪物对象来扣血吗
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LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA = "LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA" -- 在GUIUtil.lua中加载飞剑效果模块 SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data
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UA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:551: stack overflow
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] [GUI ERROR] GUI:Win_BindLuaNetMsgEvent, is valid Win 什么意思
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可以自定义游戏事件吗?
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LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA这是什么事件 是新三端的吗
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SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) data = { type = 0, -- 0:初始化, -1:移除, 1:新增 skillId = 10, -- 技能ID userData = {
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-- 在GUIUtil.lua中加载飞剑效果模块 SL:Require("GUILayout/feijianskill", true) -- 注册被动技能数据事件(飞剑模块内部已注册,这里确保事件正确触发) SL:RegisterLUAEvent(LUA_EVENT_PASSIVE_SKILL_DATA, "GUIUtil", function(data) local data = { leixng = 0, shuliang= 4 } -
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[LUA-print] ===== 收到后端消息 ===== [LUA-print] 消息ID: 1030 [LUA-print] 参数1: 1 [LUA-print] 参数2: 0 [LUA-print] 参数3: 27 [LUA-print] 字符串: [{"name":"神兔项链(战)","map":"","idx":53122,"isExpose":0,"time":""},{"name":"神兔项链(法)","map":"","idx":53123,"isExpose":0,"time
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[LUA-print] ===== 收到后端消息 ===== [LUA-print] 消息ID: 1030 [LUA-print] 参数1: 1 [LUA-print] 参数2: 0 [LUA-print] 参数3: 27 [LUA-print] 字符串: [{"name":"神兔项链(战)","map":"","idx":53122,"isExpose":0,"time":""},{"name":"神兔项链(法)","map":"","idx":53123,"isExpose":0,"time
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