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判断控件是否存在

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ale_npc/BaoShiXiTong.lua"]:59: attempt to call method 'removeOnClickEvent' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:

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local npc = {} npc.__cname = "BaiShiXiTong" npc.bg = { {}, {}, {}, {} } function npc.main() local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/BaoShiXiTongUI") npc._paren

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在父节点上根据组件名字获取对象

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[LUA-print] ExecClientFunc aleglobalbutton table: 0x1d8467a8 [LUA-print] ExecClientFunc zhuangbeihuishou table: 0x1d8cba10

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获取当前控件下所有子节点

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有没有延迟进入function的方法

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pc端前端界面触摸吞噬和右键吞噬都加了,但是还是会点到快捷栏

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还是不行

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local parent = GUI:GetWindow(nil, "npc_" .. npcid) if parent then GUI:removeAllChildren(parent) GUI:setPosition(parent, cogin.w / 2, cogin.h / 2) else parent = GUI:Win_Create("npc_" .. npcid, cogin.

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界面的按钮可以穿透

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小地图按钮点击事件中触发 放在哪里

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这个放在那里触发呢

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GUI:TableView_Create 这个接口是干嘛的,怎么用

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ListView_doLayout(widget) 这个接口是干嘛的 做的和用途