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为什么有的装备不报错 有的报错

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[LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1645: in function 'setLocalZOrder' [string "GUILayo

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function ItemTips.AddFrameEffect(parent, itemDescs) -- 特效根据配置宽高进行缩放 local function animScale(anim) if anim and anim.isSFX then --isSFX判断是否是特效 local scaleX, scaleY = 1, 1 if anim.configW and anim.configW > 0 the

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前端有获取G A U T 自定义等变量的命令吗?

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怎么让受到我攻击伤害的怪物攻击我

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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } ---常量定义 local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_

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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } ---常量定义 local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_

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--命中目标发送消息给服务端进行扣血操作 function SL:SubmitForm(msgName, ...) local content = {} if msgName == nil then return false end content.script = msgName content.paramList = {} local arg = { ... } for i = 1, #arg do

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[LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ItemTips.lua"]:2207: attempt to index a nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__index' [string "GUILayout/ItemTips.lua"]:2207: in function 'GetSu

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:987: i

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如何判断 itemData.Name有没有包含t.name这个

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字符串比较

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local npc = {} function npc.Init(baoming, rest1, rest2, rest3) -- 这里直接拿到 baoming! npc.baoming = baoming npc.npcid = rest1 npc.str2 = SL:JsonDecode(rest2) npc.str3 = rest3 SL:print(npc.baoming) local jiemian = 1 npc.main(jiemian) end -- 独立函数

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获取装备表里面的ITEMPAEAM1字段的值

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获取装备表里面的某个字段