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local nimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Normal.png" local pimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Press.png" local box = GUI:CheckBox_Create(GUI:Attach_LeftBottom(), "checkBox" .. math.random(9999), 100 , 300,nimg, pimg) GUI:setEnabled(box, false

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通用提示框

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local t = {} for i = 1, 10, 1 do local nimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Normal.png" local pimg = "res/private/gui_edit/CheckBox_Press.png" t[i] = GUI:CheckBox_Create(GUI:Attach_LeftBottom(), "checkBox" .. math.random(9999), 100 + i

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local ii = 'res/public/1900000657.png' GUI:CheckBox_loadTextureFrontCrossDisabled(t[i], ii) 怎么设置 禁用的图片

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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then GUI:Timeline_Window2(layer) end end) 帮我设计几个其他的动画效果

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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then GUI:Timeline_Window2(layer) end end) 什么意思

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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then GUI:Timeline_Window2(layer) end end) 什么以上

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SL:RegisterLUAEvent("LUA_EVENT_NPCLAYER_OPENSTATUS", "GUIUtile", function(data) local layer = SL:GetMetaValue("CURRENT_TALK_NPC_LAYER") if layer then -- GUI:Timeline_Window2(layer) GUI:Timeline_FadeTo(layer,5,3) end end)

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Timeline_FadeTo(widget, value, time, timelineCB) 怎么用

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GUI:EquipShow_setAutoUpdate(widget) 这个命令是 假如装备数据有变化就会自动刷新吗

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ItemShow_updateItem

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更新itenshow 数据的函数

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GUI:addOnClickEvent(MainProperty._ui.Button_voice, function() local value27 = SL:GetMetaValue("SETTING_ENABLED", 27) or 0 local value52 = SL:GetMetaValue("SETTING_ENABLED", 52) or 0 local enable = value27 > 0 and value52 > 0

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GUIExport里面的main的main_property_win32.lua 在哪里被调用的

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local ui = {} function ui.init(parent) -- Create Node local Node = GUI:Node_Create(parent, "Node", 0.00, 0.00) GUI:setChineseName(Node, "主界面操作节点") GUI:setAnchorPoint(Node, 0.50, 0.50) GUI:setTag(Node, -1) -- Create Panel_bg local Panel_bg = G