STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
前端Lua

[LUA-print] - "<var>" = { [LUA-print] - "operID" = { [LUA-print] - 1 = { [LUA-print] - "MakeIndex" = 10108 [LUA-print] - "item" = *MAX NESTING* [LUA-print] - } [LUA-print] - } [LUA-print] - "opera"

前端Lua

local script = setmetatable({}, { __call = function(self, path, config) self.name = "顶部主界面按钮" self.path = path self.config = config self:init() -- 再调用 init end }) function script:init() SL:Print(self.config.name .. "|" .. se

前端Lua

local config = SL:Require("GUIExport.Mbtn.top.config",true) SL:Require("GUIExport.Mbtn.top.script",true)("Mbtn.top.uii",config) 我想验证这两个加载是否到了

前端Lua

local ui = GUI:ui_delegate(parent) 我怎么知道这个ui是否加载到了

前端Lua

local parent = GUI:Win_FindParent(102) 我怎么知道这个102号挂载成功?

前端Lua

[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidC

前端Lua

local t = {} 操作一个 给加上 [1] = {name = ***, value = ***} 再操作就是[2] = {name = ***, value = ***} 类推 不知道会操作几次

前端Lua

if var>=1 and var<2 then GUI:setVisible(ui.wancheng, true) GUI:setVisible(ui.wancheng1, false) GUI:setVisible(ui.wancheng2, false) GUI:setVisible(ui.wancheng3, false) GUI:setVisible(ui.wancheng4, false) GUI:setVisible(ui.Image_4, true) GUI:setVi

前端Lua

if var>=1 and var<2 then GUI:setVisible(ui.wancheng, true) GUI:setVisible(ui.wancheng1, false) GUI:setVisible(ui.wancheng2, false) GUI:setVisible(ui.wancheng3, false) GUI:setVisible(ui.wancheng4, false) GUI:setVisible(ui.Image_4, true) GUI:setVi

前端Lua

local t = {} 操作一个 给加上 [1] = {name = ***, value = ***} 再操作就是[2] = {name = ***, value = ***} 类推

前端Lua

function script:init() -- 接收 script --发送打开NPC界面信息至服务端 SL:Print(self.config.name.."|"..self.path) --类似主界面按钮 local parent = GUI:Win_FindParent(102) --加载UI文件 GUI:LoadExport(parent, self.path) -- --获取父节点的快捷子控件组 local ui = GUI:ui_delegate(

前端Lua

ssr.LookPlayerInfo( targetId )

前端Lua

获取玩家账号

前端Lua

LUA_EVENT_TRADE_MY_STATUS_CHANGE 能获取信息吗

前端Lua

LUA_EVENT_TRADE_MY_STATUS_CHANGE 什么意思