前端Lua
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local script = setmetatable({}, { __call = function(self, path, config) self.name = "顶部主界面按钮" self.path = path self.config = config self:init() -- 再调用 init end }) function script:init() SL:Print(self.config.name .. "|" .. se
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local config = SL:Require("GUIExport.Mbtn.top.config",true) SL:Require("GUIExport.Mbtn.top.script",true)("Mbtn.top.uii",config) 我想验证这两个加载是否到了
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local ui = GUI:ui_delegate(parent) 我怎么知道这个ui是否加载到了
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local parent = GUI:Win_FindParent(102) 我怎么知道这个102号挂载成功?
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidC
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local t = {} 操作一个 给加上 [1] = {name = ***, value = ***} 再操作就是[2] = {name = ***, value = ***} 类推 不知道会操作几次
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if var>=1 and var<2 then GUI:setVisible(ui.wancheng, true) GUI:setVisible(ui.wancheng1, false) GUI:setVisible(ui.wancheng2, false) GUI:setVisible(ui.wancheng3, false) GUI:setVisible(ui.wancheng4, false) GUI:setVisible(ui.Image_4, true) GUI:setVi
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if var>=1 and var<2 then GUI:setVisible(ui.wancheng, true) GUI:setVisible(ui.wancheng1, false) GUI:setVisible(ui.wancheng2, false) GUI:setVisible(ui.wancheng3, false) GUI:setVisible(ui.wancheng4, false) GUI:setVisible(ui.Image_4, true) GUI:setVi
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local t = {} 操作一个 给加上 [1] = {name = ***, value = ***} 再操作就是[2] = {name = ***, value = ***} 类推
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function script:init() -- 接收 script --发送打开NPC界面信息至服务端 SL:Print(self.config.name.."|"..self.path) --类似主界面按钮 local parent = GUI:Win_FindParent(102) --加载UI文件 GUI:LoadExport(parent, self.path) -- --获取父节点的快捷子控件组 local ui = GUI:ui_delegate(
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ssr.LookPlayerInfo( targetId )
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获取玩家账号
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LUA_EVENT_TRADE_MY_STATUS_CHANGE 能获取信息吗
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