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前端Lua

GUI:setTag(ui.Button_5, 1) 这个标识可以存在多久

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bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got userdata)

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local switch_map = {} local MainButton = SL:Require("GUILayout\\2_TopLayout\\L_MainButton", true) function switch_map:main() -- 检查MainAssist是否初始化 if not MainAssist or not MainAssist._ui then SL:Print("MainAssist未初始化") return

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nativeUI 获取到这个 怎么再获取里面的

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function GUI:getui(parent) return GUI:ui_delegate(parent) end local ui = GUI:getui(root) 如何获取ui里面有哪些控件名

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地图事件需要先清理吗?

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local switch_map = {} local MainButton = SL:Require("GUILayout\\2_TopLayout\\L_MainButton.lua", true) function switch_map:main() -- 检查MainAssist是否初始化 if not MainAssist or not MainAssist._ui then SL:Print("MainAssist未初始化") ret

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attempt to concatenate field 'Button_' (a nil value)

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变量相连怎么写

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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res\\custom\\top/20.png", cmd = { 1, 0, 0 } }, } -- 检查明天是否是周五、六、日 function MainButton:checkTomorrowIsWeekend() SL:Print("--------------",SL:GetMetaValue

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local MainButton = {} MainButton.cfg = { { but_id = "id1", x = 230, y = -270, but_img = "res\\custom\\top/20.png", cmd = { 1, 0, 0 } }, } -- 检查明天是否是周五、六、日 function MainButton:checkTomorrowIsWeekend() SL:Print("--------------",SL:GetMetaValue

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local root = GUI:bg('win') GUI:jiazaiui(root,212) local ui = GUI:getui(root) local GUI = GUI function GUI:bg(id) local x ,y = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH")/2,SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")/2 local win = GUI:Win_Create

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GUI:addOnClickEvent(ui.Button_1,function() SL:print(config[1]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Button_2,function() SL:print(config[2]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Button_3,function() SL:print(config[3]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Button_4

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怎么获取组件的标签

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for i = 1, 5 do local btn = GUI:getChildByName(ui, 'Button_'..i) GUI:addOnClickEvent(btn,function() SL:print(config[i]) end) end GUI:addOnClickEvent(ui.Button_1,function() SL:print(config[1]) end) GUI:addOnClickEvent(ui.Butto