前端Lua
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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}
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getWorldPosition(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 convertToWorldSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 节点坐标X y 是 int 节点坐标Y 对应控件的节点坐标转换为世界坐标 convertToNodeSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 世界坐标X y 是 int 世
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getWorldPosition(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 convertToWorldSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 节点坐标X y 是 int 节点坐标Y 对应控件的节点坐标转换为世界坐标 convertToNodeSpace(widget, x, y) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 x 是 int 世界坐标X y 是 int 世
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local lianhuo = {} function lianhuo.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then lianhuo.parent = lib:openwin(param1, nil, true, param4) or {}
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引用计数加1 GUI:addRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 引用计数减1 GUI:decRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 自动释放 GUI:autoDecRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 这个不理解 举个例子 什么意思
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引用计数加1 GUI:addRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 引用计数减1 GUI:decRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 自动释放 GUI:autoDecRef(widget) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 控件对象 这三个函数的用途是什么
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getChildByName(widget, name)怎么用
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"<var>" = { "Button_1" = userdata: 0x26df4e00 "Button_2" = userdata: 0x26e4e840 "Button_3" = userdata: 0x1fa9fba8 "Button_4" = userdata: 0x2020c0f8 "Button_5" = userdata: 0x2200d600 "Image_1" = userdata: 0x20313888
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target is invalid cobj
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后端发送ID 给前端 前端去打开这个ID对应的NPC界面 是不是可以不用注册NPC点击事件
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设置不可见的时间
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前端可以不注册NPC点击事件吗
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-- 根据var等级播放动画 if var >= 1 and not animatedCoalImages["Image_2"] then playAnimation("Image_9", "Image_2", 0) GUI:setVisible(ui.Image_2, false) GUI:setVisible(ui.Image_9, false) end if var >= 2 and not animatedCoalI
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