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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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if GUI:Win_IsNotNull(ui["Button_5"]) then GUI:addOnClickEvent(ui["Button_5"], function() SL:print("点击Button_5触发特效") GUI:delayTouchEnabled(ui["Button_5"], 0.2) GUI:Win_CloseAll()

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节点作为容器 local scen

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节

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local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:dump(data, "特效数据") local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff local sceneLayer = GUI:Attach_Sce

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local leishen = {} -- 特效处理函数 local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:json2tbl(msgData) SL:dump(data) local num = data.num local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff local sceneLayer = GUI:Attach_

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local leishen = {} -- 特效处理函数 local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:json2tbl(msgData) SL:dump(data) local num = data.num local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff local sceneLayer = GUI:Attach_

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服务端怎么处理,是引擎自己处理吗