前端Lua
前端Lua
前端Lua
local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检
前端Lua
怎么把 文本控件 三秒后删除
前端Lua
local parent = GUI:Win_Create("GMMain") local str = "警告精英" GUI:Text_Create(parent, "Text_name", 0, 0, 16, "FFED0C0C", str) 错哪里了
前端Lua
[LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/util/util.lua"]:261: Attempt to call a non-callable object. [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scripts/main.lua"]:12> [C]: in function 'listener'
前端Lua
local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- 创建父节
前端Lua
作业五:简易警示系统 综合应用:当精英怪物(等级大于50)进入视野时,在屏幕中央显示红色警告文字,3秒后自动消失。要求使用GUI库创建文字UI。 怎么获取 屏幕中央的 挂节点
前端Lua
免费的节点 左上 中间这种
前端Lua
local leishen = {} local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检
前端Lua
[LUA-print] [GUI ERROR] GUI:Win_Close, is valid Win
前端Lua
你他妈 也是人才
前端Lua
把 行为动作的ID 对应的是啥动作列表告我
前端Lua
LUA_EVENT_PLAYER_ACTION_BEGIN 的 act=几 是啥行为
前端Lua
local function showEffect(msgID, p1, p2, p3, msgData) local data = SL:JsonDecode(msgData, false) or {} SL:Print("特效数据", data) local num = data.num or 0 local eff1, eff2 = data.preEff, data.startEff -- -- 检查窗口是否已存在 -- loca
前端Lua