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OnTargetChange 这个怎么使用呢? 我想要选中怪物以后增加一个血条
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我的内容大概有10行 他是从下往上进行展示的 如何让他从顶部向下进行展示
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为什么滚动容器是从下往上的?
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-- 创建富文本控件(假设在某个界面初始化时创建) -- parent 是你的界面父节点 local richText = GUI:RichText_Create(parent, "RichText_1", x, y, "", width, nil, nil, vspace) -- 定义一个函数来解析带标签的文本并显示 local function showFormattedRichText(richTextWidget, formattedText) -- 清空之前的元素(通过重新创
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local elements = {} local element = GUI:RichTextCombineCell_Create(-1, "show", 0, 0, "TEXT", { str = "第一行文本11111", color = "#FF0000", fontSize = 16 }) table.insert(elements, element) GUI:Ric
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local ui_img ="res/public/061101.JPG" local heroProgress = GUI:ProgressTimer_Create(parent, "heroProgress", 100, 100, ui_img) print("GUI:Slider_getPercent(widget)--------",type(heroProgress),heroProgress)
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怎么改变特效的ID
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红点
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--前端开始]] local npc = { } -- 类 npc.CONFIG = { -- 配置 MSG_ID = 10001, -- 通信协议号 UI_NAME = "176/npc", -- UI界面名称 INFO = "神兵利器皆在此,勇士若欲称雄天下,便来挑选称手兵刃吧!" } local itemlist = { { itemname = "镇天" , buy = 3132 ,color = 215 }, { itemname = "
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后端txt: [@顶部图标加载] { #IF CHECKKUAFU #ACT DELBUTTON 102 6 DELBUTTON 101 10 BREAK ;====================================================================== ;==============================顶部一行起始============================= ;===============================
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msgdata成功打印,IconData没有赋值成功
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function networkCB(msgID, msgData) SL:Print(msgID) SL:Print(msgData) SL:Print("===========================================================") IconData = SL:JsonDecode(msgData) or {} SL:Print(IconData) end SL:Print(IconData)什么都没有打印
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后端txt: [@顶部图标加载] { #IF CHECKKUAFU #ACT DELBUTTON 102 6 DELBUTTON 101 10 BREAK ;====================================================================== ;==============================顶部一行起始============================= ;===============================
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