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百分比转换是哪个命令

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local function zhuanpan(msgID, msgData) local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, fals

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点击存入英雄背包按钮加一个光圈怎么实现?

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local function zhuanpan(msgID, msgData) local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhuanpan", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false,

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设置基础容器里面文字的颜色是什么命令

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设置基础容器里面的颜色是什么命令

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人物的节点要怎么去获取

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GUI:delChildByName(myNode, "sfx") 有这个命令吗

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function lib:getPlayerNode(id) id = id or 1 local ID = SL:GetMetaValue("USER_ID")--玩家ID if id == 1 then local player= global.actorManager:GetActor(ID) --通过id获取对象 -- player:GetAvatarNode() --通过对象获取节点 retu

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function MainProperty.OnPlayMagicBallEffect(data) local prefixL = {"hp_", "mp_", "fhp_"} local tagList = {"HPSFX", "MPSFX", "FHPSFX"} if data.type < 0 or data.type > 2 or data.count < 0 or data.interval < 0 then return end

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function lib:getPlayerNode(id) id = id or 1 local ID = SL:GetMetaValue("USER_ID")--玩家ID if id == 1 then local player= global.actorManager:GetActor(ID) --通过id获取对象 -- player:GetAvatarNode() --通过对象获取节点 retu

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怎么把克隆出来的对象 挂载到列表容器里面的一个子项目上

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libpng warning: Interlace handling should be turned on when using png_read_image

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派发事件 SL:onLUAEvent(eventID, data) 这个时怎么用的

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local rongyuchenghao = {} function rongyuchenghao.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then rongyuchenghao.parent = lib:openwin(param1, nil, true, pa