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前端Lua

你好 请详细帮我说明一下前后端交互的逻辑 都需要用到哪些函数 并创建一个NPC举例说明

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---被动技能数据回调 local function onPassiveSkillData(data) if not data then return end if data.type == 0 then -- 初始化 SwordManager.maxSwordCount = tonumber(SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "U222")) or 4 --SwordManager.maxSwo

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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } ---常量定义 local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_

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--飞剑效果 FeiJianSKill = {} ---飞剑状态 FeiJianSKill.SwordState = { Idle = 0, --待机 Attack = 1, --攻击中 Back = 2, --收回 AttackCd1 = 3, --攻击等待飞行 AttackCd2 = 4, --攻击等待旋转 } ---常量定义 local CONST = { -- 飞剑数量控制 MAX_

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sendredvartoclient(actor)前端怎么获取

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前端怎么获取服务端的变量

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---@diagnostic disable: undefined-global, unnecessary-if -- 保存当前界面的引用 local currentParent = nil local function main() -- 如果界面已存在,先关闭它 if currentParent and not GUI:Win_IsNull(currentParent) then GUI:Win_Close(currentParent) c

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---@diagnostic disable: undefined-global local cfg = require("GUILayout.Npc配置.人物转生配置") local ui = {} function ui.init(parent) local reincarnation_level = SL:Get_RELEVEL() --玩家转生等级 local next = cfg[reincarnation_level + 1] or cfg[0] local width = S

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---@diagnostic disable: undefined-global local cfg = require("GUILayout.Npc配置.人物转生配置") local ui = {} function ui.init(parent) local reincarnation_level = SL:Get_RELEVEL() --玩家转生等级 local next = cfg[reincarnation_level + 1] or cfg[0] local width = S

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添加转生成功的事件监听,自动更新界面

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---@diagnostic disable: undefined-global local cfg = require("GUILayout.Npc配置.人物转生配置") local ui = {} function ui.init(parent) local reincarnation_level = SL:Get_RELEVEL() --玩家转生等级 local next = cfg[reincarnation_level + 1] or cfg[0] local width = S

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---@diagnostic disable: undefined-global local ui = {} function ui.init(parent) local width = SL:Get_SCREEN_WIDTH() --屏幕宽 local height = SL:Get_SCREEN_HEIGHT() --屏幕高 -- Create Layout local Layout = GUI:Layout_Create(parent, "Layout", width / 2, h

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---@diagnostic disable: undefined-global local cfg = require("GUILayout.Npc配置.人物转生配置") local ui = {} function ui.init(parent) local reincarnation_level = SL:Get_RELEVEL() --玩家转生等级 local next = cfg[reincarnation_level + 1] or cfg[0] local width = S

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Http Request Code:0这是什么意思

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Http Request Code:0