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function lib:left_move_to_fadeout(widget_name, img_path, move_time, delay_time, fadeout_time, call_fuc) delay_time = delay_time or 2 fadeout_time = fadeout_time or 1 move_time = move_time or 0.2 local parent = GUI:Attach_UITop() G

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控件肯定是有的.因为我创建界面就会有控件. 但是动画是后面才有的

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stopAllActions 第一次停止的时候会报错 .因为我第一次进入还没有动画

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移除节点内的对象

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lib:left_move_to_fadeout("image_2","res/yidalu/zhuansheng4.0/zhuansheng tup.png",0.2,2,0.2,function() end) SL:ScheduleOnce(function() local topLayer = GUI:Attach_UITop() local image = GUI:getChildByName(topLayer, "image_2")

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if GUI:Win_IsNotNull(ui.lv) then GUI:Text_setString(ui.Text_1,level) end我要把上这个挂在lib:left_move_to_fadeout("image_2","res/yidalu/zhuansheng4.0/zhuansheng tup.png",0.2,2,0.2,function() end) SL:ScheduleOnce(function() local to

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类似txt的j变量

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定时器如何清理 玩家如果不在线是不是清理不到

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新三段后端lua如何设置人物期限变量 一天后自动清理的

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SL:ScheduleOnce(function() -- 获取最上层UI local topLayer = GUI:Attach_UITop() -- 获取刚才创建的图片 local image = GUI:getChildByName(topLayer, "Effect_6") if image and not GUI:Win_IsNull(image) then -- 创建特效:挂在图片上,居中偏下,ID=86416

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MainTarget._isShowTargetPanel = SL:GetMetaValue("WINPLAYMODE") == true 这种=后面还有== 是什么逻辑

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-- 2. 同步播放特效 86416,挂载在图片正下方 SL:ScheduleOnce(function() -- 获取最上层UI local topLayer = GUI:Attach_UITop() -- 获取刚才创建的图片 local image = GUI:getChildByName(topLayer, "Effect_6") if image and not GUI:Win_IsNull(image) then --

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-- ===================== 最终版:只在点击升级时播放,打开界面不重播 ===================== zhuansheng._lastPopupLevel = zhuansheng._lastPopupLevel or 0 zhuansheng._popupDelayAction = nil zhuansheng._popupFadeAction = nil zhuansheng._isClickLevelUp = false -- 标记:是否是点击升级 l

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-- ===================== 追加:等级弹窗 Image_2 自动显示(不改动原有代码)===================== zhuansheng._lastPopupLevel = zhuansheng._lastPopupLevel or 0 zhuansheng._popupDelayAction = nil zhuansheng._popupFadeAction = nil local function showLevelTipImage2() loc

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local zhuansheng = {} -- 【全局控制:升级弹窗】 zhuansheng.tipData = { delayTask = nil, -- 延迟任务 fadeTask = nil, -- 渐隐任务 } function zhuansheng.main(param1, param2, param3, param4) SL:print("===== 转生界面打开 =====") lib:Require(param1, fun