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写一个自动装备穿戴 根据选择的属性是优先级来自动穿装备
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判断控件是否存在
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改完还是不显示
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local setData = { bgVisible = false, index = value.Index, look = true, StarLv = true, } npc.buttron_1_img_item[key_] = GUI:ItemShow_Create
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获取背包所有道具,提取指定分类
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手机端增加技能按钮
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判断控件是否存在
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清楚控件及所有子控件
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判断控件是否存在
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "GUILayout/ale_npc/BaoShiXiTong.lua"]:59: attempt to call method 'removeOnClickEvent' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:
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local npc = {} npc.__cname = "BaiShiXiTong" npc.bg = { {}, {}, {}, {} } function npc.main() local parent = GUI:Win_Create(npc.__cname, 0, 0, 0, 0, false, false, true, true, true, 0) GUI:LoadExport(parent, "UI/BaoShiXiTongUI") npc._paren
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在父节点上根据组件名字获取对象
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[LUA-print] ExecClientFunc aleglobalbutton table: 0x1d8467a8 [LUA-print] ExecClientFunc zhuangbeihuishou table: 0x1d8cba10
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