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1=0,2=1,3=0,4=1,5=0,6=1,7=1,8=0,9=1,10=1,第二神通=**暂无神通** 把这个分割后存入一个表里面

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SL:print(SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", result[13])) result[13]是T18 为什么是空

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SL:print(SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE",SL:GetMetaValue("ITEM_INDEX_BY_NAME",'"'..result[13]..'"'))) SL:GetMetaValue("ITEM_INDEX_BY_NAME",'"'..result[13] 是T18 为什么是nil

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后端发给前端的变量 如何取值

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ADDATTLIST 会覆盖之前添加的属性吗 ? 属性组ID 一样 数值一样

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-- =================================================定档 转盘 local function zhuanpan(msgID, msgData) local result = SL:Split(msgData, "#") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN

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[LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/mediator/BaseUIMediator.lua"]:97: invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_setLocalZOrder' [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string "scripts/main.lua"

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local function zhuanpan(msgID, msgData) local result = SL:Split(msgData, "#") local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH", 0) local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT", 0) local parent = GUI:Win_Create("zhuan

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "scripts/game/mediator/BaseUIMediator.lua"]:97: invalid 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_Node_setLocalZOrder' [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/m

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GUI:runAction(parent, GUI:DelayTime(2)) GUI:runAction(parent,GUI:ActionFadeOut(2)) GUI:Win_SetMainHide(parent, false) 为什么没用

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延迟2秒 淡出整个界面后关闭

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延迟2秒 关闭界面

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后端发来 电脑#2 分割一下

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GUIShare.ParseItemBaseAtt(itemData.attribute)

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local itemDescs = GUIShare.GetParseItemDesc(itemData.Desc) 报错