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有打开NPC的接口吗
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SL:Set_BATTLE_MOVE_BEGI 这个接口寻路到NPC附近后这么执行打开NPC
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--- 刷新UI 怪物名字 ---@param name string 名字 function MainMonster.UpdateUIName(name) GUI:ScrollText_setString(MainMonster._monsterScrollNameText, name or "") end 详细讲讲这段代码
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local str = string.format("【%s】级 每升1级需要:等级丹*%d个", curnLevel, curnNum) local RichText_4 = GUI:RichText_Create(ui.Img_BG, "RichText_4", 80, 110, str, 300, 16, 0xFFFFFFFF) 怎么有<font color='#ff9b00' size='14'>【50-60级】<font color='#ff9b00
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local str = string.format("【%s】级 每升1级需要:等级丹*%d个", curnLevel, curnNum) local RichText_4 = GUI:RichText_Create(ui.Img_BG, "RichText_4", 80, 110, str, 300, 16, 0xFFFFFFFF) 怎么分段设置颜色
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ItemShow_updateItem能使用吗 说明书上说不建议使用! 更不建议高频使用!简单更新可以调用下方函数调用方式 自定义刷新内容。
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[string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'RichText_Create' [string "GUILayout/custom/module/TG/等级提升.lua"]:65: in function 'updateUI' [string "GUILayout/custom/module/TG/等级提升.lua"]:24: in function <[string "GUILayout/custom/module/T
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数据传给外部接口用什么接口
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GUI:Text_setString(ui.Text_2, string.format("【%s】级 每升1级需要:等级丹*%d个", curnLevel, curnNum))怎么让这些字分别设置颜色
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local rotate_view = GUI:RotateView_Create(npc.ui.bg, "rotate_view", 370, 265, 400, 400, 9999999, { [1] = {scale = 0.6, img = "res/player_show/player_show_0/001400.png"}, [2] = {scale = 1.4, img = "res/player_show/player_show_0/004486.
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MainTarget = {} MainTarget.jobIconPath = { "res/private/main/Target/1900012533.png", "res/private/main/Target/1900012534.png", "res/private/main/Target/1900012535.png" } MainTarget.heroJobIconPath = { "res/private/main/Target/1900012
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获取当前地图npc
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图片点击给高亮效果
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