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or i = 1 , 3 do -- local btn = npc.ui.btn[i] GUI:addOnClickEvent(npc.ui.btn[i], function () GUI:Button_setTitleColor(npc.ui.btn[i], "#27ff00") end) end [LUA-print] -----------------------------------
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "qianduan/newServerActive.lua"]:31: attempt to index field 'btn' (a nil value) [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function '__in
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那他是基于那个点缩放的
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Timeline_ScaleBy是放大还是缩小
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-- 怪物大血条 MainMonster = {} -- 个人注释:导入配置表 local bossDropList = SL:Require("game_config/cfg_boss_drop") function MainMonster.main(data) data = data or {} local parent = data.parent GUI:LoadExport(parent, "main_monster/main_monster_node")
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DengJiTiSheng = Class("DengJiTiSheng", BaseLogic) function DengJiTiSheng:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) end function DengJiTiSheng:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcD
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[LUA-print] [18:23:26-899] ---------------------------------------- [LUA-print] [18:23:26-899] [GUI ERROR] GUI:TextAtlas_Create ID is exists [LUA-print] [18:23:26-899] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]: in function 'TextAtlas_Cr
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[LUA-print] [18:18:33-931] ---------------------------------------- [LUA-print] [18:18:33-931] ---------------------------------------- [LUA-print] [18:18:33-932] [GUI ERROR] GUI:RichText_Create ID is exists [LUA-print] [18:18:33-932] stack traceback
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现在的前端控制台的输出信息为什么这么密集,是新版本的客户端做出了什么改变么,怎么回到之前的那种发布模式的关键输出信息客户端
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设置特效大小
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---@param tube number 这段代码什么意思怎么使用
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--- 刷新UI 当前血条数 ---@param tube number 血条数 function MainMonster.UpdateUIHpTip(tube) tube = tube or 0 local hpTipText = MainMonster._ui.Text_hp_tip GUI:Text_setString(hpTipText, "X " .. tube) end ---@param tube number 这段代码什么意思怎么使用
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人物装备界面的关闭按钮的点击事件在哪个文件里面
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