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SL:print("打开新服活跃界面") local npc = {} npc.activityData = { -- 第1个按钮:激情泡点 { title = "激情泡点", text = {"活动时间:开区30分钟开启。", "活动介绍:场地内有4个普通光圈、1个超级光圈,占领光圈可获得大量经验和大量元宝,活动持续时间5分钟。"}, drops = {"大量元宝", "大量元宝", "海量经验", "海量经

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-- 第一步:用#分割字符串 local parts = {} for part in string.gmatch(str, "([^#]+)") do table.insert(parts, part) end -- 第二步:处理包含&的部分(第三个元素) if parts[3] then local subParts = {} for subPart in string.gmatch(parts[3], "([^&]+)") do table.ins

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他是两个物品

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local str = "4#5000#291&10244#2#370" -- 第一步:用#分割字符串 local parts = {} for part in string.gmatch(str, "([^#]+)") do table.insert(parts, part) end -- 第二步:处理包含&的部分(第三个元素) if parts[3] then local subParts = {} for subPart in string.gmatch(par

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字符串是 4#5000#291&10244#2#370 你给我拆成 1 = 4 2 = 5000 3=10244 4=2

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物品的index不对 数量也不对 你帮我把str拆开放进去

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self.taskData = msgdata Task.sharedValue = msgdata local itemstr = taskCfg[self.taskData].jiangli local setData = {} setData.index = taskCfg[self.taskData].gives[1] -- 物品Index setData.look = true

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不对 我让你给我拆一下

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self.taskData = msgdata Task.sharedValue = msgdata local itemstr = taskCfg[self.taskData].jiangli local setData = {} setData.index = taskCfg[self.taskData].gives[1] -- 物品Index setData.look = true

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "qianduan/newServerActive.lua"]:29: Attempt to call a non-callable object. [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: [string "qianduan/newServerActive.lua"]:29: Attempt to call a non-callable object. [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/main.lua"]:14: in function <[string

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function DengjiTiShengA:YijianHeCheng(actor) end 在里面加代码 这里面写的是等级丹*10+50万元宝=千年圣丹*1 检验背包有多少等级丹*10+50万元宝一键合成,能合成多少

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ItemBox_UpdateBoxData(widget, boxindex) 参数 必选 类型 注释 widget 是 obj 物品放入框控件对象 boxindex 是 int 放置框 唯一ID itemData 否 tbl 填充指定的ItemData数据 制定的ItemData 数据是什么

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userdata 是什么数据 ?

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设置物品框点击事件后.怎么得到物品数据