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UILib:addOnClickEvent(ui["Jia_"..i], function() self["num_"..i] = self["num_"..i] + 1 print("输入框"..i.."的值为", self["num_"..i]) GUI:TextInput_setPlaceHolder(ui["TextInput_"..i], self["num_"..i]) end)

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怎么在列表容器里创建文本或者富文本显示出来并且读表

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-print] [18:59:57-136] [GUI LOG] GUI:Win_Open,2 load cost(milliseconds) item/ItemTips 15.999999999622 true [LUA-print] [18:59:59-807] ********************************* SOCIAL_IS_BLICKLIST_BY_UID was deprecated please use SOCIAL_IS_BLACKLIST_BY_UID i

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元素大师 洗练部位:武器、衣服、头盔、项链、手镯(左右手)、戒指(左右戒)、腰带、鞋子 元素: 暴击几率增加、增加攻击伤害、物理伤害减少、魔法伤害减少、忽视目标防御、人物体力增加、人物魔力增加 洗练的元素属性绑定装备位置,更换装备属性自动替换 每次洗练随机1-7条元素,每条元素最高+5% (注:洗练达到5了要提示已经满元素了,不能再洗了) 洗练消耗:天工之锤*10+元宝+钻石代码怎么写

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根据组件名字删除组件

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根据组件名字删除按钮

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删除父节点下所有节点

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Curl curl_easy_getinfo failed: No error Response failed, error buffer: come in handler, handler is 1049191 [LUA-print] Http Request Code:0 [LUA-print] false nil

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顶部按钮的红点怎么控制

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写个功能 一个界面面板 里面有一张地图可以在里面拖动的 然后地图上要显示 镖车实时移动

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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", "HUMAN(player_qfhd_red)") 这个接口怎么用

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前端怎么接收后端推送的私人变量

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SL:print("打开新服活动界面") local npc = {} npc.activityData = { -- 第1个按钮:激情泡点 { title = "激情泡点", text = {"活动时间:开区30分钟开启。", "活动介绍:场地内有4个普通光圈、1个超级光圈,占领光圈可获得海量经验和元宝。活动持续5分钟。"}, drops = {"大量元宝", "大量元宝", "海量经验", "海量经验"},

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sendluamsg(actor, 1018, 18, 0, 0, "新服活动") local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

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SL:SendLuaNetMsg(2018, 18, i, 0, "新服活动")前端发送给后端 sendluamsg(actor, 1018, 18, 0, 0, "新服活动")后端发送给前端