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data.doubleTakeOff = true data.showModelEffect = true 什么意思

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function YuanSuDaShi:updateUI(data) local ui = self.ui local cfg = self._cfg for i =1,#cfg do local equip = cfg[i].equip or "" local equipID = cfg[i].where or 0 --local item = cfg[i] --GUI:Image_Create(ui.L

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YuanSuDaShi = Class("YuanSuDaShi", BaseLogic) function YuanSuDaShi:init() self._cfg = Util:requireCfg(self.mCfg.clientObjPath) end function YuanSuDaShi:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcData.npcI

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equipID但是这个读取出来的数据有并且对的

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UA-print] [20:31:28-747] --------------------ErrorHandler----------------------- [LUA-print] [20:31:28-748] [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:0: attempt to index a nil value [LUA-print] [20:31:28-748] --------------------ErrorHandler--------------------

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GUI:delChildByName(parent, "Text_name") 不用封装怎么写

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帮我改正确

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SL:Require("GUILayout/npc/".. dtqh,true) 这样加载错了吗

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能获取以穿戴的套装件数吗

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打开战斗设置

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openhyperlink(actor,302, 0) 怎么打开不了设置界面

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输入框显示文本是啥

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function JingYanShangHang:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcData.npcID or 0 UIManager:winCreate(self) UIManager.widget_scale(self.parent, math.random(3), 0.15) UIManager:addOpenExcelBtn(self) self

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更换特效

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function JingYanShangHang:main(npcData) self.npcData = npcData or {} self.npcID = self.npcData.npcID or 0 UIManager:winCreate(self) UIManager.widget_scale(self.parent, math.random(3), 0.15) UIManager:addOpenExcelBtn(self) self