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GUI:runAction(win._ui["ImageView"], GUI:ActionEaseBackOut(GUI:ActionSpawn(GUI:ActionScaleTo(0.5, 1)), 1))

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GUI:addOnClickEvent(inPut_btn1, function() local inputMoney = GUI:TextInput_getString(inPut) -- 获取输入框内容 local win_makeSure = GUI:Win_Create("win_makeSure", 0, 0, 0, 0)

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local screenWidth = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenHeight = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") local bgLayer_1 = GUI:Layout_Create(root, "transparent_bg_1", 0, 0, 0, 0, false) GUI:setLocalZOrder(bgLayer_1, -1) GUI:setContentSize(bgLayer_

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SL:print("=========GUI加载成功!") local GUI = GUI function GUI:addfunchhhhhhhhhhhhh() SL:print("打印出的信息") end ---打开npc界面 function GUI:npcUI(uiname) local w ,h = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") ,SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT")---获取元变量的宽和高 if

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GUI:ListView_autoPaintItems(widget) 有什么作用

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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1563:

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二级弹窗怎么做,意思是点击一级界面按钮后,展示出二级界面并且一级界面全部隐藏

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GUI:addOnClickEvent(npc.ui.donate_btn, function() -- 创建独立的输入框窗口,而不是作为npc.ui.bg的子节点 local inputWindow = GUI:Win_Create("DonateInputWindow", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建背景图 local inPut_mainBg = GUI:

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GUI:addOnClickEvent(npc.ui.donate_btn, function() GUI:Image_Create(npc.ui.bg, "inPut_mainBg", 165, 150, "res/public/1900000610799.png") -- 设置输入框主背景图 GUI:setContentSize(npc.ui.inPut_mainBg, 355, 165)

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GUI:addOnClickEvent(npc.ui.donate_btn, function() GUI:Image_Create(npc.ui.bg, "inPut_mainBg", 165, 150, "res/public/1900000610799.png") -- 设置输入框主背景图 GUI:setContentSize(npc.ui.inPut_mainBg, 355, 165)

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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))