STATUS: ONLINE | DISPLAYING 15 ITEMS PER PAGE
前端Lua

[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:754

前端Lua

SL:print("打开每日活动界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))

前端Lua

if btn1_status == "close" then btn1_status = "expand" for i = 1, 3 do local y = 410 - i*33 GUI:Timeline_MoveTo("npc.ui.map1_"..i, {x = 0, y}, 0.5, function() end) end else

前端Lua

怎么设置层级向下

前端Lua

[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is invalid cobj [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:110: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:754

前端Lua

"npc.ui.map1_"..[i]怎么简化

前端Lua

做一个伸缩按钮界面,两个 主按钮,每个主按钮下有三个子按钮,当一个主按钮展开,另一个主按钮缩回(要求用平移动画)

前端Lua

做一个伸缩按钮界面,两个 主按钮,每个主按钮下有三个子按钮,当一个主按钮展开,另一个主按钮缩回

前端Lua

帮我做一个伸缩按钮界面,两个主按钮,每个主按钮下有三个子按钮

前端Lua

通过装备名字获取装备ID

前端Lua

MonsterBelongNetPlayer = {} function MonsterBelongNetPlayer.main(data) data = data or {} local parent = data.parent GUI:LoadExport(parent, "main_monster/monster_belong_netplayer") MonsterBelongNetPlayer._ui = GUI:ui_delegate(parent)

前端Lua

GUI:addOnClickEvent(inPut_btn1, function() local inputMoney = GUI:TextInput_getString(inPut) -- 不再在前端判断,直接发送给后端 -- 后端会验证金额是否有效 SL:SendLuaNetMsg(1017, 17, 1, inputMoney, "沙城捐献") end) 怎么让后端发回的消息直接进入这一段代码

前端Lua

if GUI:Win_IsNotNull(root) then GUI:setScale(ui["ImageView"], 0.1) GUI:runAction(ui["ImageView"], GUI:ActionEaseBackOut(GUI:ActionSpawn(GUI:ActionScaleTo(0.5, 1)), 1)) end将我的弹出坐标改为正中心

前端Lua

if GUI:Win_IsNotNull(root) then GUI:runAction(root, GUI:ActionSequence( GUI:CallFunc(function() lib:timeline_fadeIn(root, 0.3, function() SL:print("主窗口淡入完成") end) end) )) end 给我修改为弹窗

前端Lua

GUI:addOnClickEvent(inPut_btn1, function() local inputMoney = GUI:TextInput_getString(inPut) -- 判断输入框的值是否为有效数字且不为0 local moneyNum = tonumber(inputMoney) or 0 if moneyNum <= 0 then SL:ShowSystemTips("请输入有效的捐献金额!")