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获得服务端的玩家变量

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鼠标点击玩家 或者NPC 是哪里管理的?

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鼠标点击选中玩家出现逻辑是那个文件管理

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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)获取自定义变量

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怎么获取自定义变量

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SL:GetMetaValue("SERVER_VALUE", param1)

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SL:print("打开镖局界面") local npc = {} local selectEscortCart = nil local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("

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SL:print("打开镖局界面") local npc = {} local selectEscortCart = nil local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("

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通过对象获取控件名

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SL:print("打开镖局界面") local npc = {} local selectEscortCart = nil local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("

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SL:SendToServer 这个函数是干什么的官方自带的吗

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SL:SendToServer 这个函数是干什么的官方的吗

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保存到玩家里

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GongNengOBJ.DB_ZB_LV 前端创建一个全局字段

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自定义内挂 怎么更新