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为什么我切换地图没有淡入淡出地图名字,也没有报错 -- 创建地图名称显示模块 MapNameDisplay = {} function MapNameDisplay:create() -- 获取屏幕尺寸 local screenW = SL:GetMetaValue("SCREEN_WIDTH") local screenH = SL:GetMetaValue("SCREEN_HEIGHT") -- 创建父节点(使用主界面附着点) - 先检查父节点是
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解决报错并完整编写出修复后的脚本 [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1065: in function 'setAnchorPoint' [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:57: in fu
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[LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:1065: in function 'setAnchorPoint' [string "GUILayout/GUIUtil.lua"]:57: in function 'create'
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前端lua打印
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用996引擎前端lua编写一个人物切换地图淡入淡出效果显示当前地图名字,具体效果是:文字效果为白色,字体大小为40px,文字需要上下左右自适应居中,不需要图片背景
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怎么运行下方脚本 -- 创建地图名称显示界面 local MapNameDisplay = {} function MapNameDisplay:init() -- 创建父节点 self.parent = GUI:Win_Create("MapNameDisplay", 0, 0, 0, 0, false, false, true, false, false, false, 1) -- 创建背景图片 self.bg = GUI:Image_Create
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怎么使用当前脚本文件
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用996引擎前端lua编写一个人物切换地图淡入淡出效果显示当前地图名字
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local jinengqianghua = {} -- 配置数据 function jinengqianghua.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then jinengqianghua.parent = lib:openwin(param1, nil,
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local jinengqianghua = {} -- 配置数据 function jinengqianghua.main(param1, param2, param3, param4) lib:Require(param1, function(state) if state then if param1 then jinengqianghua.parent = lib:openwin(param1, nil,
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技能特效八方向怎么打,打特效吗
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SL:print("打开沙城捐献界面") local npc = {} local function networkCB(msgID, p1, p2, p3, msgData) SL:print("===== 收到后端消息 =====") SL:print("消息ID: " .. tostring(msgID)) SL:print("参数1: " .. tostring(p1)) SL:print("参数2: " .. tostring(p2))
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[LUA-print] ---------------------------------------- [LUA-print] LUA ERROR: target is nil value [LUA-print] stack traceback: [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:101: in function 'CheckIsInvalidCObject' [string "scripts/GUI/GUI.lua"]:3241:
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