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我需要在 GUIUtil.lua 里面写 攻击怪物可以获取怪物的名字
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我需要在 GUIUtil.lua 里面写
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local function onAttackStart() local targetID = SL:Get_TARGET_ID() if targetID and targetID > 0 then local name = SL:Get_ACTOR_NAME(targetID) if type(name) == "string" and #name > 0 then -- ✅ 确认为有效怪物名(可追加类型判断逻辑,如排除
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local win = GUI:Win_Create("Win") local imgPath = "res/public/1900000600.png" local Image_bg = GUI:Image_Create(win, "Image_bg", 0 , 350, imgPath) local BtnOk = GUI:Button_Create(Image_bg, "BtnOk", 220, 50, "res/public/1900000612.png")
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tbl2json 和 tbl2jsonex
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tbl2json
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function GUI:delChild(widget) GUI:removeAllchildren(widget) return self end 返回 self 返回的具体是啥 帮我详细拆解一下
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GUI:Layout_debug(listView) 这什么意思
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local Btn = GUI:Button_Create(self.ui.bg, "BtnOk", 0, 0, "res/public/061101.JPG") GUI:ListView_pushBackCustomItem(self.ui.ListView_2, Btn) 我创建的按钮添加不进 列表容器里面.[LUA-print] [21:47:30-180] LUA ERROR: ASSERT FAILED ON
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全部打上备注
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local shangguzhanchang = {} function shangguzhanchang.link(actor, msgid, arg1, arg2, arg3, sMsg) if not cfg_shangguzhanchang or not next(cfg_shangguzhanchang) then return end local rlv = getbaseinfo(actor, 39) if rlv >= 5 then map(a
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将这个ui.Image_1做一个从右往左弹出的效果
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关闭按钮在哪
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